掌上修仙无限仙玉折相思版本,是一款围绕文字修仙题材打造的高自由度角色扮演手游。在此游戏里,玩家将化身为一名修士,能够拜入六大宗门门下,研习功法,从筑基阶段起步,一步步踏上修行之路。玩家还可以去探索神秘的秘境洞天,捕捉灵宠,与所在宗门的天才们结交,最终修炼至天下无敌,突破灵界的束缚,成功进入仙界。
掌上修仙无限仙玉折相思版本,旨在真实再现修仙情境,为此在游戏里融入了洞府、双修、炼丹、炼器等诸多玩法。玩家既能感受御剑飞行的畅快,还能领略左拥右抱道侣的美妙。此外,游戏内设有众多副本可供挑战,每次成功挑战副本,玩家都能收获丰厚奖励。

游戏特色
特色战斗,听天命的随机战斗,知人世的博弈战斗,角逐修仙界第一人的美誉。
功法组合,六大宗门,12种修行方向,数百种功法,成就一条属于自己的修仙之路。
古迹游历,经典场景再现,偶遇历史风流人物,为你讲述种种前尘旧事。
伙伴协同搭配,超数十种灵兽、傀儡与英魂可自由组合搭配。既可发挥长处追求极致效果,也能规避短处寻觅周全之策。
轮回秘境,多种支线及结局等你探索发现,此间世界生死天命由你定。
放置养成,不用爆肝,不用烧机,人法地,地法天,天法道,道法自然。
其他系统,诸如洞府、挖矿、炼器、采药、炼丹、黑市等,为你呈现一个充满古韵的修仙世界。
游戏亮点
1、文字类修真冒险游戏,小说级的丰富剧情文本给你带来史诗般的修真之旅
2、众多宗门林立与九州世界,你可以学习各家武学之长,研发自己的专属绝技
3、自动挂机即可升级变强,游戏内拥有数百种强力灵兽,通过最佳搭配方式,让它们成为你称霸游戏的最强助力。
4、游戏类型丰富,不仅有着自己独特的设计,还有超多创意的成长模式带来新的惊喜
掌上修仙无限仙玉折相思版门派介绍
【青云门 】
成立仅数万年的宗门,是六大宗门中成立时间最晚的。创派祖师青云子历时数百年便飞升至灵界,而后在与魔族的大战中大显神威,但在留下传承之后便神秘失踪。其弟子为纪念青云子而将宗门命名为青云门。青云门既有强力输出的雷系剑诀,又有闪避反击的冰系剑诀,静如处子动如脱兔。
门派功法:

【天师府 】
数万年前蜀地群鬼横行,初代张天师带领门下弟子戮战群鬼,使六天鬼王囚禁于北阴酆都城,八部鬼帅流放于西域边地,自此名声大躁,其后更飞升仙界。而历代天师均是初代张天师嫡系血脉。天师府善于操控火焰与雷电的力量,还能逐渐积累这些力量来增强自己。
门派功法:

【昆仑派 】
人族最古老的宗门之一,相传为太古真仙驱逐魔族后所建,而当年太古真仙就是通过昆仑派中的一口通天井降世的。有道是:昆仑山上玉虚宫,玉虚宫中通天井。昆仑派善用阳与火,寓攻于守,能够反震那些敢于伤害他们的人。
门派功法:

【万毒门 】
曾经是百草门中七大堂之一的药毒堂,后因理念不同而自成一家。门内既出过以毒医天下的圣人,也出过以阴毒之法祸苍生的魔头,行事亦正亦邪,飘忽不定。万毒门善使冰系与毒系的术法,对手往往在其冰霜之气及剧毒之息下慢慢走向败亡。
门派功法:

【血煞门 】
有这样一个宗派,是由人族修士在与魔族对抗期间,研习魔族功法后所创立。因其对魔族功法的了解程度无人能及,故而每次与人族一同对抗魔族时,总是充当主力。然而,由于长期接触魔气,致使魔气侵入体内,部分门人在情绪失控之际,会被魔气左右,进而丧失理智。血煞门极为擅长运用阴系与毒系的力量,对鲜血有着近乎疯狂的渴望,无论是敌人的鲜血,还是自身的鲜血,皆不例外。
门派功法:

【阴阳宗 】
人族最古老的宗门之一,相传和昆仑派一样为太古真仙驱逐魔族后所建。此宗历来行事低调,但底蕴强大。阴阳宗善于运用阴阳之力,出手之时术法威力飘忽不定,忽而对敌人造成难以估计的打击,忽而给自己一些负面的状态,一切皆由运势而定。
门派功法:

掌上修仙无限仙玉折相思版游戏机制介绍
战斗机制
战斗为回合制,上限60回合;战斗模式分为手动战斗和自动战斗两种,在不同的场合系统会自动切换战斗模式。
1、自动战斗
1.先手方第一回合为攻击回合,第二回合为防御回合,以此类推
2.后手方第一回合为防御回合,第二回合为攻击回合,以此类推
3. 在攻击回合,会从所装备的攻击功法里随机施展一个。要是攻击功法没有全部装满,那么未装备功法的位置将由普通攻击来替代。
4. 防御回合会从所装备的防御功法与待机中随机选择一个进行施放。若防御功法未全部装备满,那么会以待机来填补未装备的功法位置。
2、手动战斗
1. 每6个回合为一轮,在战斗开始时和每6个回合结束后会出现功法选择界面
2. 可选择装备的功法进行排序施放,没有攻击回合和防御回合之分
3. 左边为可选功法,右边为功法施放排序
4. 功法施放顺序的选择存在时间限制,一旦到达限制时间,系统将自动选定施放顺序并展开战斗。
5. 攻击功法3个,防御功法2个,待机(不进行攻击或防御,必定存在)1个
6. 若攻击功法不足3个,会以普通攻击替代,防御功法不足2个,会以待机替代
3、胜负判断
a. 在60回合以内,击杀目标则胜利,否则失败
b. 60回合后如果没有死亡方,则防守者胜利,挑战者失败
4、六维属性
力量:影响物理攻击伤害加成
法力:影响法术攻击伤害加成
神识:影响战斗出手顺序
体魄:影响物理防御加成
魂力:影响法术防御加成
机缘:对游历、打坐等挂机收益产生影响
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