《去月球》免费中文版,是一款主打温馨治愈风格的叙事类角色扮演游戏。这款游戏具备极其感人的剧情,搭配上堪称一绝的配乐,相得益彰。在游戏进程里,我们将随着一步步推进的剧情,去探寻River与John的回忆,体会那情窦初开时许下的真挚约定。就像游戏名字所传达的那般,哪怕你不慎走丢或者迷失方向,我们终究会在那遥远的月亮上相逢。
去月球手机版完美还原了所有剧情内容,游戏最大的亮点就是剧情倒叙的叙事手法,一开始以为讲的是Johnny对River的爱,当通关后才发现,原来更多是River对John的爱,所有感人的剧情讲述都是“过程永远不会比结局更重要”,没有完美的结局都是意难平的,这也是游戏最完美的地方。
去月球免费中文版故事背景
John和River在很小时在相遇。当时两人都从嘉年华溜出来看星空。两个可爱的小孩一见倾心,并约定明年要在这次重逢,即使错过,自己也会在月球上等待彼此。
小孩子的约定自然非常脆弱,两个人第二年也没能再见。但极幸运的是,John又在学校里遇到了River。被River的独特所吸引, John鼓起勇气上前搭讪,并约她去看电影。
虽然是迟到很久的开始,两人的甜蜜没有受到丝毫影响。他们坠入爱河,结婚,共度余生。
只是John在学校再次遇到River时,似乎不记得小时候的约定。原来,在嘉年华后的某个时间,John的双胞胎哥哥因车祸去世,John因此服用了大量药物,副作用阻隔了他和车祸前的记忆。John的脑海里仍保留着车祸前的记忆,却无法想起。
命运总是这般捉弄人。步入老年后,John无意间向River坦诚了他们两人的第一次碰面,承认当初在学校主动与她搭话,其实是出于一些颇为自私的目的。这便是John记忆里的初次邂逅。但River却清楚地记得,他们两人在小时候,于星空之下曾有过一次偶然相遇,并且还许下了约定。
那时的River正遭受着心理疾病( 艾斯伯格后群症)的折磨,心里伤心John竟忘记了约定,却无力明白地表达出来。她当然不知道John受药物副作用的影响,只得不停地叠着纸兔子,希望它们能让John想起约定。因为当时他们相信,天上的每个星星都是孤独的灯塔。星星们构成了一只兔子,而月亮是兔子的大肚子。也正因此,River希望John在她死后也要继续完成他们正在建造的家——一个灯塔旁的安静小屋。
可惜,直至River死去,John也没能明白她的意思。John想念着River,一个人在灯塔旁慢慢老去。他心里一直有着去月球的愿望,即使他自己也不知道为什么。于是他找来主角二人…
去月球免费中文版通关攻略
【场景一】john弹钢琴
1、蓝兔子-蓝色球
2、楼下右边钟-红色球
3、楼上的书-黄色球
4、楼上紫色花-紫色球
5、楼上桌子腌橄榄-绿色球
【收齐】下楼触发雨伞
【场景二】john在灯塔
1、墓碑-蓝色球
2、3、鸭嘴兽-红色球、紫色球
4、灯塔灯泡-黄色球
5、john-绿色球
【收齐】触发鸭嘴兽
【场景三】rive在床上(可偷懒跳过的一关)
1、2、床上的书-红色球、黄色球
3、楼梯口,灶台上的面团-紫色球
4、两人对话-蓝色球
5、楼下那张桌子上放着腌橄榄,旁边还有个绿色球。
【全部收集完毕】上楼会触发紫花
【场景四】尚未建成的大房子
1、碰一下右边的卡车-蓝色球
2、八音盒-红色球
3、进房子走走-黄色球
4、去悬崖边找john-紫色球、绿色球
【收齐】触发橄榄
【场景五】酒馆里
1、酒保对话-绿色球
2、john对话-蓝色球、黄色球、红色球、紫色球
【收齐】触发纸契
【场景六】灯塔顶上
1、离开场景 - 黄色的球
2、往下走,两人路过-绿色球、红色球
3、再出场景-黄色球、蓝色球
【收齐】触发右边的白色纸兔子(有点不明显)
【场景七】john书房
1、书桌上的纸兔子-黄色球
2、楼下钢琴-蓝色球
3、换场景-绿色球
4、垃圾桶-红色球
5、river-紫色球
【收齐】触发鸭嘴兽
【场景八】于野外车辆旁
1、往上走-绿色球
2、继续走,两人自动对话-紫色球
3、往上走-蓝色球
4、往上走-黄色球
5、river - 红色球(这里似乎只是重复原内容,不太明确具体修改需求,如果有更详细要求请补充说明)
【收齐】触发背包
去月球免费中文版游戏评测
剧情——游戏的核心
这种艺术类作品在现在真的不多见。正如笔者所的题目,这是一剂让我们暂时逃离这个浮躁世界的良药,游戏是个关于接受对方的不同和缺陷的故事,也是个怀念故去的人,进而寓意珍惜现在的故事。
故事开头,一家帮人实现愿望的公司的两位博士罗莎利恩(Rosalene)和沃茨(Watts)来到求助者约翰尼的家中,通过一种特殊的记忆仪器帮助这位老人实现要去月球的愿望,由于这种修改记忆实现愿望的方法必须尽可能知晓细节,所以需要进入老人的记忆碎片去探索为何老人要执念去月球的原因,游戏就此展开。
游戏使用了完全意义的倒叙手法,玩家需要一直看到最后一幕才会完全了解到发生了什么故事,同时极其擅长伏笔的埋设与自然回收,绝不会出现为剧情而剧情的情况。
在游戏的前半段,主要是讲述了老人约翰尼和他妻子瑞娃的故事,妻子患有孤独症(全称阿斯伯格综合,是一种社交障碍表现的心理疾病),玩家在这个过程中可能会觉得越来越困惑,老人的生活根本没有和月球有关的东西,而且妻子固执得让人难受,一遍遍折着纸兔子,一遍遍问着约翰尼这是什么,妻子宁愿用所有积蓄买灯塔下的房子,也不愿意治疗自己的疾病,约翰尼却一直耐心的包容她。这时的玩家甚至可能会无语或气愤于妻子的固执,但到第三幕揭露故事的真相时刻,我们之前的那些对river的奇怪感觉便会荡然无存。
两位博士经过不懈努力,终于在最后找到了约翰尼童年时曾用过的一种药,药名是β——阻绝剂。此药存在副作用,会使人记不起用药期间的记忆。顺着这条线索,两位博士发现了约翰尼丢失的那段最为痛苦的记忆片段。原来,约翰尼双胞胎兄弟乔伊,意外在约翰尼眼前离世,约翰尼难以承受这一沉重打击,便服用了β——阻绝剂,想让自己不那么痛苦,可也因此丢失了那几年的记忆。巧合的是,童年时约翰尼与River在灯塔下定情,两个情窦初开的少年在星空下畅谈,指着星空说像兔子的那个夜晚,以及作为“信物”的鸭嘴兽玩偶等事情,都发生在服药的这段时期。尽管约翰尼忘却了那时的一切,却唯独对“如果明年你没有来,或者走丢了怎么办?”这句话记忆犹新。
“那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜”。
River用了一辈子来用一个孤独症患者所能尽的最大方式来唤醒他,可即使如此两人依旧在你不知我我不知你,你拯救我我包容你的默契中走完了一生,一直到最后瑞娃带着被遗忘的痛苦,充满遗憾地病死。但是约翰尼对那星空下的约定没有忘记,他潜意识还记得,要去与瑞娃赴约,这也就解释了开头为何约翰尼的遗愿只是要去月球但没有原因。
结局——意料之外,情理之中
我相信很多朋友包括作者本人,都曾经认为这款游戏的唯一结局并不是Happy Ending,我们似乎很难去接受这种强行修改记忆是真正意义上的对临终病人的最大帮助,这似乎是对人性、对求助者本人的大不敬,到了笔者进行2周目之后,笔者就开始真正意识到制作组对这种结局设计的别有用意,我不敢说这样设计有多么好,但一定不会像某些玩家所言的那么差劲。
进入二周目,玩家会留意到诸多一周目时未曾察觉的伏笔。其中,那些毫不起眼的小物件极具代表性,像纸兔子、鸭嘴兽、腌制的橄榄,甚至还有《For River》这首钢琴曲。初次游玩时,根本难以想象它们之间能有何种关联,尤其是那些让人毛骨悚然的纸兔子!谁能一下子料到,这些诡异纸兔子的由来,竟是两个少年在夜空下赏月时的联想——深蓝天空与星座构成它的四肢,月亮成为它的肚皮。鸭嘴兽玩具和橄榄亦是如此,首次通关时,完全参不透其中的联系。 到了二周目,这些物件不再可怖,再次看到,反而总会令人潸然泪下。作者在一周目时,有意将我们的思路引入歧途,营造出悲伤的氛围。透过这些伏笔,便能大致领会结局设定的意图。制作组以这种出人意料的方式,把遗憾与美满融合在一起,结尾与开头相互呼应,使得玩家在游戏结束后,仍会不由自主地静静回味这次去月球的旅程。
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