《我想成为创造者》中文版是一款特别契合抖M玩家的像素闯关手游。其游戏玩法相当简易,玩家仅需操控小人越过所有陷阱就能通关。然而,游戏过程会充满煎熬,因为你压根无法预知陷阱机关将以何种方式把你“杀死”。所以,这款游戏硬核程度颇高,极其考验玩家的意志力与坚持力。
《我想成为创造者》最新版来啦!此版本不仅支持中文界面,还允许玩家制作自定义地图。你能够按照自己的构思打造关卡,然后分享给小伙伴们,大家一起畅享这款游戏带来的“乐趣”。
我想成为创造者中文版游戏特色
[游戏部分]
- 目前官方关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡36个小关卡)
- 除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有9W多张(2021年8月4日统计),虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少 (??????)??
[关卡编辑器]
- 体验了关卡编辑器,借助它你能够轻松打造出形形色色的关卡。
- 除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)
[网络功能]
连接到服务器后,你能够上传自己制作的关卡、下载其他玩家创作的关卡、在游戏里给其他玩家留言,还能挑战世界纪录影像等。
[多人模式]
- OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像
- 本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好
- 网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做
[与i wanna相关]
- 由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与i wanna存在些差异
- 游戏在默认难度上会比i wanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个 [还原i wanna跳跃参数] 的选项,开启了这个后会更接近于i wanna,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原_(:з」∠)_
我想成为创造者中文版新手攻略
首先要说明一下,IC的总体难度实际上是相当高的。因此,建议新手先去挑战官方地图里简单的跳刺图以及鸽刺(dove needles)。ALG的难度对于想要进阶的萌新而言比较合适,不过,不建议刚打完前面提到的两个图就紧接着去尝试ALG。
论IC最萌新的图是什么,那自然是给上(Give Up)了,在alg以前建议先打给上,不然淤泥自闭。至于打不过官图怎么办,建议推荐图通过率倒序,从简单的开始,积累作图和跳刺经验,当然不作图的可以无视第一点awa。在给上通过以后,你就是个萌新了,为什么这么说呢?因为只有过了给上,你才能愉快的游玩IC,现在你可以打每周挑战和推荐了,相信你过了给上一定对这些不是问题了。然后,你目前最大的挑战就是ab(Abnegate)了,在这中间,你可以努力打一些简单的管理员推荐图,但是千万不要轻易尝试10%以下的图。你也可以打国庆挑战和春节除了初七的挑战,这些也非常有用,然后,努力肝ab吧。当你通过了ab,你就可以开始攻略真正的挑战了,Computer_HG,GTH 2,他们将是你萌新进阶最大的挑战,当然中间有很多支线,比如世界关卡,地狱关卡(新世界开局右走)以及自定义挑战中的强化世界关,还有不要忘记初七哦⊙?⊙!当你做完这一切,你就可以攻略象征着IC最难的三字母系列了(bushi),到这一步,你已经是大佬了,这通常需要3个月左右。然后,你就可以完成本地成就了,相信我,这绝对比你刚玩时快,包括管理员推荐中8成的关卡对你也不是问题。对了,推荐的成就只有x推荐的才算(推荐栏)那么,祝你游戏愉快??(ˊωˋ*)??(支线挑战1——2077系列,2——管理员推荐3%以下地图,3初七无无限存,4——给上in 3 min,5——强ab,6——1500张推荐,7——通过三纳豆,8——通过stability及其续作,9——游玩时间200天以上,10——Any%通关IC)
我想成为创造者中文版怎么创建关卡
第一,确定类型。跳刺?坑向?特殊玩法?解谜?BOSS战?耐久?综合?……
第二,游戏信息。取个名字,换个封面,写个介绍,顺便保存一下第三,确定素材。素材主要就是图片与声音
①用官方的
②用其他大佬做的,直接设置素材包→导入/下载素材包,或者玩家自制→工具→素材包,找到你需要的素材,单独拎出用,这样可以使玩家少下材质包,但请务必注明出处!!!③自己弄(一格的像素是64*64),导入图片/声音,素材之间注意统一风格!第四:设置素材。
①改背景②改单位(同上)一般就是改砖/刺/传送门/留言牌……哎呀其实你想改啥就改啥第五:开始摆摆。
以下是几种修改后的表述,你可以按需选择:
1. ①进入编辑器测试功能(重点为克隆功能)的设置路径:设置→其他设置 ②进行关卡设置 ③熟悉摆摆操作以及常用快捷键
2. ①开启编辑器测试功能(其中包含克隆功能),找到设置→其他设置 ②对关卡进行设置 ③了解摆摆及常用快捷键
3. ①打开编辑器测试功能(主要涵盖克隆功能),在设置中找到→其他设置 ②完成关卡设置 ③掌握摆摆操作与常用快捷键
玩家评测
真的是无意中发现了这款其貌不扬的小游戏,仅仅四十不到的评论数,却维持着9分以上的高分,有意思,好奇心驱使着我下载了它.......
肝度超强,在手机上体验到了游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋的感觉。
抖M给出四星好评,不过在操作手感方面扣了一分。
发现这款游戏的过程实在是随性得很。晚上就在动作游戏区不停地翻找,找着找着困得不行就睡着了,等再次醒来,映入眼帘的便是这款游戏。
说实话这个封面刚开始我越看越眼熟,但就是想不起来在哪见过。直到我真正进了游戏,这特喵不就是萌系kid嘛(笑哭)。
我感觉游戏的名字略显低级,倒不是说它不好,纯粹是觉得过于直白。但换个角度思考,或许制作者意在引导我们别只关注事物表象,而是专注钻研游戏的内在核心,如此想来,确实是用心良苦了。
游戏的玩法真的是简单的不能再简单了,无非是披着横版闯关外皮的硬核游戏。说到游戏的玩法不得不提的一款游戏那便是PC的一款同类型游戏《I wanna》系列,可以说是这种玩法游戏中的佼佼者。作为同类游戏,I wannna 做的相当出色,最大的闪光点莫过于可以玩家自主制作同系列游戏以及那变态的难度。这款游戏完美的诠释了这两点,巧妙的加入了登录系统和创意工坊,这点值得肯定,确实考虑的很周到。目前来说我最大的乐趣,就是死几百次来拿每张图自带关卡中的钻石,真的是难,几乎和关卡本身不在一个难度范围。最明显的莫过于第一关,拿钻石需要两个空中小跳,简直萌新初见杀。本身在端游上想要控制跳跃的幅度可以说很轻松,可偏偏它是触屏操作,再加上并不优秀的操作手感及灵敏度,难度可见一斑。关于难度方面,这也是我接下来要说的。
游戏的难度说难倒也不难,主要看是否熟悉了操作。关于游戏本身的难度问题,我就不过多赘述了,毕竟这类游戏考的就是熟练度和操作性,难度自然不低。下面说说游戏本身之外的附加难度。对于老手来说,前期的关卡除了挑战之外基本都是很轻松的,都是些基本功。可有些时候死就死在那些蛋疼的问题上。先说操作手感,不知道为什么,就是感觉空中摇摆不是特别精彩(滑稽),有点怪怪的,希望优化一下。还有跳跃的感觉,很奇怪,毕竟是手游,还是觉得应该延长一下滞空时间,然后似乎还有些后摇(?),也希望能优化。再说这个按键,能自定义修改位置我觉得还蛮良心的,考虑的比较周到,问题是不能缩小的吗,我这大←→和R,很容易就误触,讲真的还是很难受的。顺带一提,你们体验过终于过了一个点之后把O点成R的绝望吗(晕倒)
然后是创意工坊,也就是自定义模式,个人觉得这一点做的相当优秀。可以下载其他人存档的玩法,让我印象比较深刻的还是《死亡独轮车》,因为与这款游戏关系不大所以不过多评价。比较想说的一句话果然还是:“地图作者你是魔鬼吗?”
最后是地图编辑器,很棒,傻傻的我居然以为会和《超级鸡马》一样简单,但事实证明我错了。具体详见游戏上方视频,修改编辑复杂的一批,甚至要运用到公式等等,真的狠出乎我的预料,这一点给制作者和游戏满分。我能说我为了做一张图成功的从满电玩到了关机吗,当然最后存档没存上
游戏没有氪金渠道!游戏没有氪金渠道!游戏没有氪金渠道!重要的事情说三遍。真的很良心了。制作者可能也知道游戏太难,专门为大家准备了付费(游戏币)道具,很贴心的说
总而言之,这游戏的制作者可真是个厉害角色,虽说游戏手感不怎么好,但就一款手游而言,还是有值得认可之处的。
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