篮球经理中文版是一款玩法别具一格的体育竞技游戏。在游戏里,玩家将化身为一家篮球俱乐部的经理,作为老板,俱乐部的所有事务都由玩家拍板。无论是招募球员、场地建设、球员训练,还是聘请教练、购置器材等诸多事宜,均由玩家自主决定。
篮球经理中文版为玩家准备了完整的球员训练系统,玩家可以凭喜好自由训练自己喜欢的球员,为俱乐部训练出一支强大的队伍。
游戏特色
1、游戏真实还原了CBA全部球队,数百位球员的样貌,真实技术特点及篮球能力
2、超清比赛画面,全球领先的动作捕捉技术,场景真实生动,重现赛场激战
3、每场比赛都会根据球员的表现给出恰当的评分,从评分中能够基本看出一名球员的职业技术
4、设置了人性的分析,需要在保证自己球队里的明星球员不能被其他球队挖走的情况下去挖其他队的墙角
5、你会拥有整只球队的财务决策权,球员的待遇薪资问题由你来定,可千万别在这方面小气了,不然你的摇钱树会被挖走的
游戏亮点
1、想要让你的俱乐部的战绩更加的好就必须要去招募到更多的顶级球员
2、不断的参加联赛,赢得比较高的位置,收益就会慢慢不断的增加
3、等到薪资空间成熟之后就可以去签约比较大牌的球员为俱乐部效力
4、球队所有财务决策大权都归你,球员的薪资待遇也由你拍板。在这方面可别吝啬,否则你的赚钱主力很可能被其他队伍挖走。
5、我们有最好的球员养成系统,因材施教,让球员成长你想象中的模样
6、我们配备了极为真实的游戏引擎,无论是挡拆、突破分球,还是空切,在我们的游戏里,这些都不再只是遥不可及的空想。
7、我们有最合理的交易系统,按照你最真实的想法构建球队
8、我们有来自世界各地的玩家,可以与你约战,每天切磋技艺
新手攻略
篮球经理球员攻略
一、控球后卫
首先大家可以看下我们队的球员,依次分别是我们队的首发,替补和苗子。
我球队首发并不是把战力高低作为评选标准而是效率高低。他们这个搭配效率是很高的!
1、突破上篮助攻流控卫
第一个徐卫原是我很喜欢也很信任的一个首发控卫,他打球一般出手较少,但一出手几乎都是等队友挡拆上篮,命中率很高,经常突破到内线然后吸引火力传球外线,效率很高,连续两个五联赛季表现都不错!
2、跑位射手流控卫
这种控卫更类似于得分后卫的功能一般情况下助攻一般,得分还不错,我们队第二个偏向于这个(第二个其实是我们队多余的分卫,因为我们队之前把一个控卫卖了,其实现在队内是还少一个不错的控卫)
3、纯组织流控卫
很多人手上都有一个组织条60多外攻条却20多的控卫,这种控卫一般没有制造得分能力很强的队友就是个废柴。用这种球员你必须对你队里其他球员有足够信任!个人不太喜欢,因为控卫本身就是制造得分机会的,没有一点进攻能力带动,一般感觉很费尽管组织能力高也发挥不出来!
二、得分后卫
下面图,分别是我球队首发和替补,效率都不错!
得分后卫的得分能力自然要强。就我们队而言,对得分后卫的要求通常是具备出色的外线攻击能力,同时要有突破和上篮的本领,外线投射能力也要足够高!
1、突破两分流分卫
就如同我首发分卫,效率极其高,一般情况都是接到控卫的球直接突破上篮,即使没突破成功也会中途急停跳投。效率很不错极其稳定!
2、跑位射手流分卫
到处跑位寻找机会接球射球,一般情况下得看对手的外防如何,不确定性强。
3、内攻流分卫
这个情况也是错开分卫外防高内防低的特点,一般这种数据都会很好看的,也有人经常会把中锋放到分卫位置打,即使失误7 8个,但能够拿个70 80分都可以!
三、小前锋
以下三位球员依次分别为首发、替补、苗子。
小前锋通常是所有位置里能力最为全面的。一般而言,对小前锋的要求是既能进行外线进攻,也能展开内线进攻;既能实施外线防守,又能做好内线防守。我们队的首发小前锋王全强,算得上是一个较为标准的小前锋范例。
1、空位辅助流
就像下面这位王全强,在空位时,其外线攻击力极强,还擅长挡拆与跑位。具备标准的外线防守和内线防守能力,是非常典型的辅助类型。(要是能有一定组织能力就更好了,可惜名额有限,没办法。)
2、外攻流
外线进攻能力很强,一般情况下也可以充当得分后卫!
3、内攻流
内攻能力很强,内投单打,背打转身跳投等!(要求力量要高)
4、全能型
简单说就是个詹姆斯吧,全能型小前锋几乎放到那个位置表现都不会差!
再说说小前锋身体素质要求吧,一般速度要求不用太快,但最好别低于60,力量最好也别低最好别低于55。
速度快的一般追帽的概率很大!任何位置防守的噩梦!
游戏攻略
篮球经理平民攻略
一、商业球员收入和青训收入对比
建立青训体系后,正常升联的球队,其青训苗子数量通常在15个上下。就拿外线青训来说,假定这15个青训苗子训练节奏一致,购置12联训练员,依照三分、两分、突破、控球、上篮的顺序展开训练,一般到22岁完成训练,大概需要5个赛季。一个赛季里,平均每个球员的训练成本约为1.5m ,若以5m的苗子价格、35m的半成品价格来算,5个青训球员历经5个赛季,大约能赚取110m的金币。
下图为我的商业球员,两个赛季12级外功,一个赛季13内功(12级也够,主要是拉动无球数值)最多三个赛季练完,可以用到32岁,使用12个赛季,5个商业球员每赛季能提供大约40m的金币,5个赛季大约200m金币。
如果买不起高级训练员、负担不起长期的训练成本、初期资金不够一批训练员和苗子的前期投入的话,建议持有5个商业球员,不但不需要时刻盯着训练、还能保持长期的资金流入。
二、零氪党如何资本原始积累
目前商业活动每个项目每日只会出现一次,因此单个项目搞商业的收益会大打折扣!!!因此建议至少训练两个项目用来做商业,推荐三分和无球属性,三分可以通过两分和无球带动,无球可以通过掩护带动,突破训练上限。
零氪党(5联以下)
5联以下的零氪党不建议购买训练员和高潜力的苗子,要学会利用200的训练上限和5个免费的周迅位置。可以挑选拥有外线进攻和内线进攻的残疾苗子,按照三分、无球、两分、掩护的顺序训练,将每一项练到联赛上限,可以的话尽量卡一下周迅,具体如下:
对照我上一篇分享中的对照表,5个商业项目,5联以下零氪党一赛季纯商业收入1200万应该是容易达到的,再加上门票和奖金,一个赛季2000万收入是没有问题的。
零氪玩家(抽奖次数在5连及以上、12连以下)
根据自身联赛上限,我做了一份对应表如下:
模拟表中不包含卡周训的情况,卡周训用的好,相关数值会更高。同时,因为每个项目只能刷到一次,因此最终的实际理论赛季收益会偏低一点,数值越高最终结论越准确。
总结:
1、12联以下,无论是零氪还是在青训,都建议训练5个商业球员
2、5联以下,可以用免费的训练上限和周迅位置训练5个商业球员,等攒够资金后直接跳联或者补强。
3至5联直至12联,可根据自身训练上限对商业球员展开训练,最慢3个赛季便能成型,成型后能够提供源源不断的现金流。
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