大周列国志mod菜单版,这是一款具备宏大背景设定的策略战争类游戏。其背景设定于武王伐纣直至秦灭六国这一历史时期,为玩家真切地再现了百家争鸣、各国相互征伐的震撼场面。在游戏里,玩家能够化身一方诸侯,凭借自身的谋略与野心,持续拓展自己的领地,最终实现一统天下的宏伟目标。
大周列国志mod菜单版参考真实历史,为玩家打造出了丰富的剧本,极大程度的还原了历史风貌,玩家既可以扫灭列国坐拥六合之上,也可以压服列国,挑战天子权威。
游戏特色
1、剧本与AI
从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
2、王朝模式
王朝体系阐释了从礼乐盛行之世,历经诸侯相互征伐,直至大一统集权帝国形成的历史演变。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
3、百家争鸣
这一时期,各类思想在历史中萌发生长并逐渐成型,同时,政治与经济制度也经历着剧烈的变革。我们围绕“百家争鸣”这一核心,精心设计了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸侯与地方城池皆具备流派文化属性,其所奉行的文化,对上影响着国家的发展方向,对下关乎粮产与兵员。甚至凭借强大的文化影响力,能够吸引他国城池主动归降。
国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
4、内政管理
宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业。
地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
玩法介绍
1、外交系统
独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。
双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;
多边外交:通过诸侯会盟,玩家可与多国达成一致盟约,在有效期内,成员国都要遵守盟约。可选条约有:睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保、支持正统等;
单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;
(霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序;天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!)
2、谍战系统
从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。
3、革新系统
超100组、近1000条国政改革举措,助力玩家开启专属内政征程,引领百年革新风尚!
4、战斗系统
同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
5、招募系统
“江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。
如果想要的贤士已被他人收服,也不必急,可以通过离间对方君臣来达到你的目的。
被击败的国家的贤士会四处流亡,寻求复国的机会,当然你也可以趁此机会将他们收为己用。
6、朝堂系统
公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。
7、宿命系统
各国都有属于自己的宿命(任务线),玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命(任务线)。
新手攻略
1.城池:
首先建议新手不要选城池较多的大国,因为开局周围的大小国都会来打你,你不会玩的话根本不知道怎么应对,开局建议选两三座城的小国慢慢摸索;就拿楚国旁边的潜国、随国、郧国举例,城池少操作起来不会费劲,而且楚国开局也不会打你,只有跟你接壤的小国会打你,小国兵少打你也不痛不痒的,而且他还打不赢。
2.人才:
国家选定之后,把十连抽全部用掉,招到的贤才放到朝廷当官,然后赶紧派外交高的出去联姻和通学(这两点极其重要),给君主娶老婆狂生孩子,君主老婆尽量娶到7-10个,剩下的白绿蓝贤才就去培养,同时每年要预留一些劳役升门舍,要不间断的尽早升到100个位置。还可以通过求贤令招人,有耐心的话可以用刷存档的方式刷求贤令人才。
3.人才培养:
宗亲流派建议全部用学习刷成兵家>墨家=纵横家,这三家很适合带兵,而且还不占用门舍位置、官员位置(只有把门客设置成官员才能有资格带兵,宗亲可直接带兵)。25岁以下的门客及童子,如果是兵家的话,建议刷成其他流派(后面讲朝堂配置时会讲原因,但如果玩的就是兵家,那就可以保留),对于白绿蓝门客,只要年龄和智略值相差50以上,绝对要重点培养,比如20岁有70智略,那就重点培养,越年轻越重视,不管宗亲还是门客建议培养到35-40岁就停止,要不然可用之人不够,毕竟培养周期挺长的,每年都要操作。
4.财政:
税率直接调到40%,一定要调,那点副作用不痛不痒,要不然财政收入跟不上。
5.朝堂:
朝堂官员里包含客卿,在流派配置方面,数量最好不要超过4个(有朋友提议不超3个,实际上只要君主具备仁义礼智信属性,并且已经确立储君,设置4个流派也是可行的)。太师这个职位必须选用法家,因为法家能增加施政效率,作用很大。太保和宗伯则适宜采用道家。这是由于太保一职,在增加宗室生育率上医家效果最佳,道家次之;宗伯一职,在增加祭祀概率方面阴阳家最佳,道家次之,因此综合考虑,太保和宗伯都选用道家,这样就占用了两个流派。剩下的职位使用另外2个流派就可以。对于司马和司寇,理论上应该用兵家,但前面提到过,若宗亲能刷成兵家,便可直接带兵,所以司马和司寇选用墨家或者纵横家也没问题。客卿与司马司寇保持一致,这样方便带兵。这就是门客不选兵家的原因,兵家除了在带兵方面有用,其他方面作用不大,而墨家与纵横家在带兵能力上与兵家相差无几,同时还具备用间和外交的能力,这两项能力极其关键。
6.军队:
每年预备役全部转进军队,慢慢攒军队人数,兵种全切成徒步,节省开支,等有人向你宣战,再切成三车应战,每年只能切一次这点要注意,开局熟悉操作和屯兵为主,不要主动对外打仗。
7.外交:
开局联姻成功一次后会加50信任度,再示好一次,达到60可以结盟,结盟能避免宣战,让你可以猥琐发育。
8.大周:
如果是大周附庸,开局不要提高军队建制,以免逾越礼制,通过借粮把大周信任度刷起来,毕竟交了税,粮食能捞回一万是一万,派成功率高的去,看好时间,在到达之前存档,如果大周不同意就刷存档。如果大周找你联姻,记得提要求升爵位,只要没有逾越礼制且信任度够高,大周还会主动提升你爵位并且赐你礼器,礼器能解锁所有朝堂官职。
9.宗亲:
游戏中玩了大概20年,公族会有女儿长大,一定要赐婚给宗亲,让他们生孩子,宗亲男丁可通过培养刷成兵家,长大后直接带兵,宗亲不会自己找老婆,只能主动赐婚。灭了别人国后,也会有别国未出嫁女孩在监狱,监狱强娶是君主的,且有概率失败,失败的话女孩就自尽了,可以用刷存档的方式强娶,直至成功。不想刷存档的话可以释放,再到宗亲界面赐婚,就能成功赐给宗亲当老婆。(在宗亲界面赐婚可以赐给宗亲,在游女界面迎娶只能赐给公族)
10.储君:
储君一定要仁义礼智信属性,如果亲儿子没有这些属性,选宗亲当储君也行,但是,如果储君不是亲儿子,过了几年系统ai会自动弹窗,说你有儿子,他会威胁到储君之位,让你做选择:要么改换储君,要么驱逐威胁,要么分封宗亲,这三个选项都不好,因为换储君后,被废黜的人百分百会叛逃,驱逐儿子也不行,分封宗亲更不好,即便你收回封地了,你儿子的身份就由宗亲变成公族了,还怎么繁衍宗室,所以,儿子里面实在没有仁义礼智信,那就别立储君,等你虚弱了再立宗亲为储君,如果ai弹窗,就重新读档,反正虚弱没几年就会挂,等新君继位就好了。另外,如果实在要废黜储君,千万不要直接废黜,先关进大牢,再废黜,关个两三年再放出来,就不会叛逃了。
11.防刺杀:
一定要每年都安排70智略(智略低了不行,高了没必要)左右的墨家执行加强近卫,可以大概率防止被刺杀暴毙。
12.地方官:
贤才够用的话,一定要派遣地方官,地方官每年都会有人死,记得及时补缺,各流派当地当官有哪些作用,别处有攻略,我就不赘述。
13.政策:
政策树在贤能值够用的时候可以开始研发,初期贤能值尽量省着平叛用。每年可以在年初汇报面板和汇报结束后朝堂面板操作平叛除乱等,记得及时操作,要注意叛心、骚乱和厌战,其中某个城骚乱达到60的话直接免税三年直接清零,厌战达到60的话直接免徭役三年直接清零,全国厌战普遍偏高的话,直接在赋役点击全国免徭役三年,但是千万不要点击全国免税,没有税收会崩盘的(农家除外)。
游戏攻略
大周列国志怎么宣战?
大周列国志模拟真实的战争,像宣战这一看似简单的行动,游戏也专门为它设置了一系列规则以及玩法,非常的严谨,并不能无脑宣战。下文就为大家带来详细的宣战攻略介绍,一起看看吧!
一、战争目标与胜利条件
宣战前必看这两项,否则就可能白打,无法实现你的诉求。只有实现胜利条件时,你才必然能实现你的战争目标。如果在此之前战争分数就足够了,则只会保留攻下的城池,并且可能白和。
示例:统一地区
只有攻占对方都城才算胜利,才能拿到地区内所有城池。若在此之前战争分数已经足够,就会自动和平,并保留已占领的城池。所以,只需对着敌方首都打,就可以以最小的代价拿到最大的收益。
此外,若对方势力范围并非局限于某一个地区,且其首都恰好处于你所宣称的地区,那么战后该首都将会保留,而其他地区内的城池则归属于你。
二、宣战理由类型
1.附庸类
如:重建礼制、讨伐夷狄、夺取附庸
推荐这类名分,因为打下附庸后,只要你的爵位大于等于伯爵,就可以吞并附庸,而胜利条件一般也只是打下首都,容易达成。
2.占地类
如:统一地区、边境冲突
3.自立类
如:自立为王、附庸独立
4.没什么用类
我蛮夷也,本来是个好理由,可惜有bug,到分就白和,只有国威收益。
三、无理由宣战,破停宣
这样会掉稳定,破停宣还会让国威清零,但也可以灵活运用。你可以打开列邑界面点开对方城池查看停战期。当你稳定为3时,破停宣只会让稳定掉到2,相当值得,可以一试。
大周列国志最强兵种搭配攻略
1.大周列国志强兵种搭配推荐一:弓骑组合
步兵是游戏中的骑兵部队,因为是远程武器所以防御力差,所以需要弓手,它们可以在远距离攻击敌人,两个可以相互配合。
2.大周列国志强兵种搭配推荐二:弓炮组合
弓炮组合可以很大程度的重击敌人,是敌人大范围的受损,伤害也是非常高的,非常适合新手玩。
3. 大周列国志强兵种搭配推荐之三:短枪长剑组合
短枪长剑搭配是非常好的,近战输出非常高,可以保持稳定输出,长剑也可以抵制敌人。
4.大周列国志强兵种搭配推荐四:重甲弓骑组合
重甲步兵或轻甲步兵重甲弓骑组合,它们可以在远距离攻击敌人,但是一旦敌人走进射程范围就会被击败,这时候就需要弓箭的配合,保护他们深入敌方。
更新日志
### 地图扩充与族域新增
- **区域拓展**:新添“南岭”、“荆州南部”、“扬州南部”、“辰韩东部”、“象雄”等区域,城邑数量总计增加五百余座。
- **AI势力族域扩充**:增添多个AI势力族域,涵盖百越、百濮、象雄、扶余、辰韩等。每个新族域都将配备与之对应的特殊机制和行为逻辑。二、典章国制制度玩法扩展●新增军事制度 - 军屯制在典章国制内完成“军屯制”改革后,可解锁“军镇”玩法,可对荒废城邑进行【军屯】、【征召】、【回镇】和【撤镇】操作。●新增行政制度 - 州郡制完成典章国制内的“州郡制”改革后,可解锁州郡玩法,增加新的行政单位 - 州。
三、年号系统新增“年号系统”,当新君继位时,在满足条件的情况下将会提示进行年号创建,可通过占星进行年号的选择与创建。在满足修改条件的情况下,可在庙宇内对已有年号进行更改。
四、界面调整
1. 新增“卿事寮”界面及相关功能
2. 城邑界面进行调整
五、其他更新
1. 逻辑优化
2. 推出全新文物∨ 展开







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