传说之下联机版是一款具有像素风格的地牢冒险类游戏。它改编自同名端游,并且保留了端游里大部分玩法。在这款游戏中,玩家无需与怪物展开战斗,而是通过躲避挑战,以回合制的方式来击打敌人,十分适合闲暇时光的玩家游玩体验。此外,游戏内还设有极为丰富的剧情任务,等待着玩家去探索发掘。
在《传说之下》联机版里,若想轻松完成一周目通关,就得掌握一些游戏技巧。其一,走圣人线时绝对不能击杀任何人,玩家仅能借助Act、Item、Mercy等操作来达成通关目的。其二,四大区域的驻守Boss无法单纯依靠Act操作通关,玩家得自行摸索出适合自己的通关办法。其三,圣人线会因剧情设定而强制转入普通线,玩家无需为此担忧。
游戏特色
1、传说之下幽默的剧情中,有着震撼心灵的感触,情节很饱满;
2、奇葩的敌人,各色的怪物,有着不同的特点和故事;
3、微妙的游戏机制,杀与不杀都由你来决定,结局也不一样;
4、传说之下是可以由玩家自己去选择的,不打的话就要和所有怪物抱抱;
5、一路打怪不断的成长,虽然过程不是那么的简单,但是为了回家,我们必须全程通过。
传说之下联机版sans打法攻略
1、出现准备好了的对话,长按↑键就可以躲过底部的骨头。
2、根据骨头的移动规律上下移动。
3、根据龙骨炮的攻击规律,红心的位置依次是中间、顶部、中间、顶部。
4、在合适的时机按下↑键穿过骨头,需注意,不要长时间按住该键。
5、等蓝色攻击过后,再根据移动方向往左上方或者右上方移动。
6、长按↑键,当躲过攻击后就松手。
7、跳到页面底部,等下方的骨头移过来时,就跳过去,重复此操作。
8、当骨头出现时,先按下↑键,接着依据移动方向向左或向右稍微移动,等到达最后的这个位置时,径直向上跳起就行。
9、一直躲在底部,当龙骨炮跑到下面时就跑到中间位置,当龙骨炮不在下面时就继续躲在底部,注意尽量不要让自己接近战斗框边缘。
10、刚开始的时候不要移动,当下方骨头快碰到的时候往左上方跳,在保证落地点安全的情况下能跳多远跳多远。
11、落地后尽量让自己和下方骨头保持相对静止,持续这种状态到战斗框的最右边,保证落地点安全的前提下往左上方跳,不要着急跳出下方骨头。
12、sans在饶恕你的时候是嗑药的最好时机,尽量在饶恕阶段嗑药。
13、sans会放出战斗区的骨头和菜单区的骨头进行辅助攻击,选择攻击不用躲直接一刀下去,找准时机移动到物品,迅速按两下z键嗑药。
14、接下来和之前的差不多,操作如图所示。
15、龙骨炮瞄准的是上一次移动的位置,根据朝向移动即可,注意别跑到墙角。
16、待蓝心靠近战斗框时才进行移动,左右键交替按下,留意左右移动的距离不宜过长,切勿让蓝心移至战斗框顶部,不然极易遭受攻击。
17、当听到碰撞声或者挨到战斗框时马上移动,过早或者过晚都会掉血。
18、具体移动方向如图所示。
19、开始的时候躲在左下方,sans会把你甩到战斗框的边缘而不是中间,让心在中间绕小圈,把握好速度即可。
20、后面会过一段对话,趁着sans闭眼的时候,移动到战斗攻击即可成功打败sans。
传说之下联机版全结局攻略
由于游戏故事线设置的比较独特,如果你只是通关了一般结局,建议你还是最好先通关GOOD END之后再看。
Sans和Papyrus本身其实是字体的名字,他们说话时对话框里面的那个字体。
这款游戏包含三个特殊结局以及一般结局,然而故事的发展不存在分支,仅有一条主线。
一般结局没有特殊要求,只要有EXP并且灭绝所有怪物即可。最终BOSS是魔性小花
好结局要求不杀一只怪(即到sans的裁决时LV和EXP为零),触发三个约会事件,并完成真实验室。最终boss是Asriel Dreemurr
坏结局要求灭绝所有怪物(即该地区内无法再踩到怪),一路杀到最后,如果你选择这条线的话可以无视部分解密内容。最后的交易是永久的,除非换电脑或者重装系统否则无法撤消。如果你是正版玩家的话这个交易还会和账号绑定(STEAM云存档)。(关于这个交易的存档单独保存在Windows系统文件夹里)
触发真结局,需先达成坏结局并接受交易,随后依照好结局的条件再玩一遍。此路线大体与好结局相近,只是过程与结局存在些许差异(以红色字标注),同时还增添了一些引人注意的细节。
在好结局的最后你可以选择留下来或者离开,这个会影响最后出现的是全家福还是一小段羊妈送派动画。
决心真正的作用是“活下去”和“改变命运”,也就是玩家拥有的存档和重置游戏的能力。
小花算是比较成功的实验产物,被注入了决心,然而因其自身灵魂存在局限,没办法压制住人类的决心。
骷髅两兄弟其实一开始有三个人,另一个叫W.D.Gaster(也是一个字体),是前任科学家,制作了核心(core)。Gaster掉入了它自己的作品(目前不清楚是不是指的核心,因为sans那里有个迷之设计图,据信是gaster的作品)之后存在被抹消,Alphys接管了它的职务。
骷髅兄弟本来并不是怪物中的一员,没人知道他们从哪里来的,但是突然有一天就出现了。
虽然sans和羊妈也能无视玩家的存读档和重置保留一部分记忆,但是这和小花的决心不一样,是一种不同的机制。
羊妈会记住你喜欢的口味。
真实验室中的怪物都是决心注入失败的产物。
在一开始你命名是掉下去的人的名字,意思是说你操作的人物并不是你在游戏世界的代表,你和你操作的人物是两个不同的人。
在坏结局中交易的灵魂指的是正在玩这个游戏的玩家的灵魂。
你操作的人物真名叫Frisk,最后一个掉下去的孩子
一切的起源是第一个掉下去的孩子(原游戏中有双关,即堕落者),Chara。
Chara的死是故意为之的。
每当你操作Frisk获得EXP,LV增长之后,Chara就会逐渐侵蚀Frisk的灵魂,直到最后完全取代,即坏结局。Chara之所以能做到这些完全是依靠玩家的决心。
真结局即Chara获得玩家的灵魂后审视玩家的举动,最终发现了有这样一种可能性打破屏障,也就是“好结局”。最后在打破屏障离后露出真面目。(灭绝人怪两界)
Chara最一开始的计划是牺牲自己让Asriel到人类世界,再吸收六个灵魂打破屏障。然而事实上Asriel自己并不认同这个计划。
在好结局的最后你有机会向所有人道别,这个时候一路回到游戏的最开始你就能见到Asriel了,这是唯一一次Asriel可以作为地图NPC来对话。
在坏结局的最后那段漫长道路上,小花向玩家讲述了自己变成花之后(即Asriel获得决心之后)所做的事情。
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