双截龙2无限命版,这是一款从FC红白机移植过来的经典横版2D RPG动作格斗手游。作为系列的第二部,它在剧情和世界观方面承接了前作,同时对游戏画面与玩法加以优化。经典的背景音乐,搭配熟悉的打斗动作,能让玩家瞬间回到童年,沉浸式体验热血战斗带来的满满快感!
除此之外,在操作层面,《双截龙2》充分考虑到移动端与街机操作的差异,对游戏操作方法进行了针对性的更改与适配,如此一来,玩家即便使用手机,也能尽情享受与街机毫无二致的畅快游戏体验!感兴趣的玩家们,赶快前来下载一试吧!
游戏特色
1、经典永不过时,精品再度打造
作为一款经典的动作格斗类游戏,游戏制作方采用全3D重制,从角色的动作设计到手感的调试,从关卡设计到怪物AI设计和整体难度调试上投入了极大的热情和精力,并最终获得日本授权方的认可。
2、重制关卡,还原经典场景
多变的地形是游戏中的一大亮点,在游戏中,所有场景都进行了3D等比例重制,极大限度的为玩家还原当年街机场景中的经典回忆,重拾童年的惊喜与兴奋。
3、危机四伏,孤岛死亡之旅
游戏中死亡岛部分的游戏设计独具匠心,从阴暗而压抑的地下通道,到原始森林、宫殿,再到诡异的机关房,每一关都是一次新体验,既是新的起点,也是新的挑战。
4、邪恶的幻影悄然降临,两条巨龙在空中演绎着飞翔之舞。
终章与幻影战士的战斗是诡异多变的,多少玩家当年都饮恨在此。此次重制版,或许能让各位老玩家……再此饮恨。幻影战士的挑战难度没有丝毫降低,原版那诡异的战斗将会在重制版中完美重现。
双截龙2无限命版玩法模式介绍
简单模式:
敌人很不禁打,基本上膝盖和旋风腿就可以一击必杀(甚至包括部分BOSS),同时敌人反应较慢,BOSS级单位出手频率也较低,甚至可以直接以连发拳头解决
普通模式(默认):
敌人明显耐打许多,有些杂兵旋风腿甚至膝盖踢都无法秒杀,BOSS的反应能力也明显加强,不是简单地拳脚能解决的
而困难模式:
敌人非常耐打,仅第一关的杂兵膝盖踢都无法秒杀,BOSS的耐打程度和反应能力也明显加强,除了最终BOSS外,基本上对拳是打不过BOSS的,大多需要跳功。
双截龙2无限命版技能招式详解
技能伤害(我方):以我方单位8格血量计算
普通组合拳:
一套下来是标准的1格伤害
抓头组合拳:
威力和普通一套差不多,也只有1格左右伤害,但连击次数较多,同时抓人时不会被敌人攻击
后踢二段:
伤害不高,两次二段全踢到才1格伤害
踢腿:
轻踢,伤害不高,但是很有效,重点是落地后接大勾拳,伤害大约是3下1格
大勾拳(倒地起身或跳跃降落一瞬间出拳--注意方向,不能是脚):
可以击倒敌人且可以破敌人下蹲防御,威力是1格伤害
旋风腿:
代表技能,威力为1格多一点
膝盖踢:
本作伤害最高的技能,跳跃踢飞敌人同时造成接近2格伤害
需注意,以上提及的伤害数据,均是在对殴模式下测试得出的结果。然而在实际情况中,伤害数值可能会有所不同。就像膝盖踢,多数情况下造成的伤害为2格,但经过测试发现,有时第一下踢仅造成1格伤害,不过紧接着使用轻拳攻击2下,就会再扣除1格伤害,所以实际测试的伤害量应略小于2格。
双截龙2无限命版关卡攻略
第1关
其实很容易,不管是普通杂兵还是 BOSS ,按照正常的流程去攻打就没问题。需要留意的是,在往楼顶攀爬的过程中,要避免被杂兵打下楼。而 BOSS 总共要打两次,首次将其击破后,BOSS 会暂时消失,但过一会儿就会复活,只有第二次将其击破,BOSS 才会彻底消失。
BOSS血量:简单模式下为3格;普通模式下4格;困难模式下6格。
第2关
有些难度了,首先,刚一开始对面站着一动不动的小兵就有可能把主角打进大沟,我甚至遇到过主角用旋风脚跳过沟,还没落地就被小兵一拳打进沟里的情况。当然这种失利是少数现象,放心地用基本战术吧。其次,有绿色直升飞机的场景,最好是登上梯子向右边突破,尽管会受伤,但是为了不被子弹打入沟里秒杀,受点伤规避秒杀风险还是值得的。最后就是BOSS战了,两名忍者同时登场,这场战斗可以说是最简单的,也可以说是最艰苦的,简单,是因为忍者善攻不善防,不知道蹲下躲避主角的旋风脚,因此只要主角能站好位熟练地发动旋风脚并且用旋风脚追打倒地的忍者,就胜券在握了;艰苦,是因为忍者善攻,主角一旦被忍者打倒就很难站起身反击了,被忍者打得东滚西爬找不着北是司空见惯的事情。因此,旋风脚是取胜的关键。
忍者BOSS的血量比第一关少,在简单难度时为2格,普通难度是3格,困难模式则为4格。
第3关
直升飞机内部的战斗,难度不大,只须注意主角站位于左侧发挥基本战术即可,算计好舱门打开的时机,注意好敌人的位置,可以诱使强敌坠机身亡。PS:本关的直升机开门是有时间间隔的,大约是7-8秒,但是有一个BUG,当玩家按STATR键暂停时,这个时间依然是计算的,只要充分利用这个,把敌人引到门口后暂停,然后算好时间解除,门会立刻开启吸走敌人。
BOSS为2个大汉(轮流出现),善用摔人,简单难度2格,普通难度4格,困难难度大约为5格。
第4关
海底基地对于我来说曾经是久攻不克的要塞,曾令我一度放弃挑战difficult模式的一命通关,转而进行normal模式的一命通关。原因是在狭窄过道区域里出现的钢爪男太厉害,主角的拳脚对不过钢爪,旋风脚因天花板过低无法发动,最糟糕的是此为纯2D场景,钢爪男两面夹击……我本以为在这条窄过道只能用拳脚的,后来,看了linlinsev的difficult模式一命通关录像,才知道在这里跳起来被天花板撞倒竟然不损伤HP,那么,就可以故意跳起来撞天花板,倒地起身时发动铁膝盖攻击钢爪男,由于主角总是躺在地上,一起身就是铁膝盖,铁膝盖之后就撞天花板再次倒地,所以钢爪男很难碰到主角,如此,钢爪男两面夹击之势被化解,之后的战斗如法炮制,无须赘述。
第5关
前面没什么难的,沿梯子爬上高台后就要小心了,胡子大叔会用投技,抓住主角后向身后一扔将主角抛出好远的距离,左边是大沟,所以主角应该尽量靠右边站,用基本战术耐心地解决掉两个胡子大叔。之后,遇到双棒男,双棒男的屁股砸人技能飞得高飞得远,主角要注意与其保持距离,近用组合拳或者基本战术,远用旋风脚压制双棒男起跳,靠近后用基本战术。大型拖拉机其实也令我郁闷了一段时间,太难往上跳了,三个喷水汽的管道严密地封锁了主角跳到大型拖拉机顶部驾驶室的必经之路。一鼓作气,二鼓衰,三鼓竭,三次跳不上去,那么四次、五次除非运气好,否则同样跳不上去。又看了一遍linlinsev的通关心得,原来最上方的管道喷完后是主角起跳的时机,果然,参照武功秘籍练习就是进步快。大型拖拉机上的敌人好办,利用好地形优势,主角占领制高点,等敌人想跳上来时,用旋风脚将他们打飞。
第6关
难度来了,三个火把周期性地掉落火苗,三个空中平台依次轮流显现、消失……可以说是一种组合机关,为了便于说明,先假设三个火把不存在,只有三个依次轮流显现、消失的空中平台,主角则需要算计好起跳时机,早了跳空了坠沟即死,晚了虽然能跳到平台上,但平台马上消失,主角来不及往前跳就在万有引力的作用下坠沟了。三个空中平台依次轮流显现、消失的规律是,前一个平台消失与后一个平台出现几乎是同时的,那么,主角只要盯住出现在目标平台之前的一个平台,那个平台快要消失时,主角起跳,恰好目标平台出现。如此则可以假设主角跳跃平台没什么问题了,开始考虑三个火把,很明显主角应该站在中间与右边的火把之间等待时机向平台上跳跃。左边火把会连续掉落两次火苗,直接阻挡着主角前进的道路。主角应该耐心等到目标平台快要显现,轮到右边火把掉落火苗时起跳。与钢爪男、双棒男战斗的场景,主角同样可以占领制高点居高临下把想跳上来的敌人用旋风脚扫飞。本关卡最后一个场景有好多个依次轮流显现、消失空中平台,由于没有火把掉落火苗的干扰,应该容易一些,可以利用旋风脚在空中滞留时间稍长的特性,降低主角因紧张而起跳过早掉落沟里的风险。有几处平台与平台之间的距离偏远偏高,需要主角走到平台最边上离目标平台最近的位置向目标平台跳,需要留意,否则无法跳到目标平台上。
PS:本关机关设置与难度相关。简单难度时,所有机关一次性呈现,且不会消失,操作较为容易;普通难度下,机关逐个依次呈现,不过消失速度很慢,难度也不算高;困难难度中,机关逐个依次出现,并且后一个机关出现的同时,前一个机关就会消失,这种情况下很容易出错,务必留意。
第7关
这一关卡机关虽然多,但我觉得难点只有齿轮+飞钉场景。这个场景影响主角前进的两大因素不消说就是齿轮与飞钉了,先按下飞钉不提,说明一下齿轮的规律,齿轮是周期性转动的,时转时停,转动时间与停止时间是固定的,因此主角要判断好齿轮什么时候要停,马上跳到齿轮上,然后立即跳离齿轮跳到安全平台上,齿轮转得很快,如果主角不小心跳到转动的齿轮上,或者在静止的齿轮上站久了齿轮忽然开始转动,则主角有很高的几率被带进沟里秒杀,一定要多加小心。下面的几个齿轮,转速较慢,停止时间较长,难度不算大,上面的两个齿轮,转得很欢则停止时间较短,主角要是看到齿轮停下来时再起跳,那就迟了,主角跳上去恰好齿轮又开转了,所以应该估计好齿轮的转动时间,估计快要停止转动时主角就起跳,主角落到齿轮上时恰好齿轮停止转动。再把飞钉因素考虑进去,主角在安全位置站着不动,注意观察一段时间就会发现,飞钉的出现位置是固定的,从哪些个位置顺次出现,也是固定的,那么,主角每次准备往齿轮上跳时,应该先注意目前飞钉的情况,看好了算准了下几个飞钉的崩出位置,如果在远离主角的区域崩出来,那么主角抓紧跳齿轮,反之则耐心等那一两个飞钉在主角身边崩完。右上角那个转得很欢的齿轮主角可以直接跳过去,此时就需要借飞钉的光了,算计好了飞钉要从那个齿轮与对面平台之间崩上来时,主角站在右上角平台尽量靠左的位置,迎着崩上来的飞钉,来个亲密接触,如此,主角被飞钉打到了对面平台。齿轮与飞钉场景通过后,下一场景是一些会扔燃烧弹的小兵,建议把他们全都赶到右侧版边,主角对着屏幕一直接拳头打,这样非常稳当,即使有燃烧弹落地,主角也会立即拾起扔到屏幕外面去,继续用拳头揍小兵。最后一个场景没什么好说的了,用基本战术搞定。
BOSS为兄贵一名,擅长撞击,这个兄贵血量明显较高,简单难度下都高达4格,普通难度下约为5格-6格,困难难度下7-8格。
第8关
刚一开始有两个双棒男向主角慢慢走过来,主角用基本战术把他们打倒或者摆脱他们,一直向右走,走到右下角,背对墙面对大沟,等着双棒男们走过来,用勾拳把他们打进沟,或者直接用组合拳打也行。接下来是三个钢爪男,要耐心地用旋风脚、铁膝盖KO他们,主角尽量节省HP。再接下来是一个黄毛兄贵与两个胡子大叔,战法同上。走到大堂,主角要面对四个忍者,四个忍者两两登场,如何对付,前面第2关里已经提到过,不再赘述,只说一句,一定要保证旋风脚的发动成功为百分之百,不要出差错,一定要使劲追打忍者,不要给他们喘息之机,否则的话,后果你们肯定想的到。幻影BOSS比忍者们好对付多了,不过,想无伤击败他还是有难度的,这就是我在前面的战斗里强调主角尽量节省HP的原因。
幻影的血量是除了最终BOSS外最高的:简单难度3-4格,普通难度5格,困难难度高达8格。
PS:其实本关有一个非常好玩的打法--如果是可以跳关的版本,本关在下扶梯时,我方角色爬楼下去后立刻再爬上去,用选择+B灭掉下面几个大汉,之后再按一次,忍者们就会过来,再按一次,场景变换,影子们就会傻乎乎的走过来,直接走到版面最左边,我方还在楼梯上,这时候即便下来,只要不攻击影子,那么他(或者他们)就只会傻乎乎的走路,不会攻击我方。然后嘛....跳跃,大勾拳打倒,立刻爬到楼梯上(注意,这里为何不用旋风腿或者膝盖,是因为这两招收招慢,BOSS会起身反击),当我方爬到楼梯上他们无法攻击到时,就会重复上一个步骤(当然,如果运气不好,对方用了幻影攻击,那么我方即便在楼梯上也会被打下来,但只要及时上楼梯,就会重复上面场面),这样可以试着虐一下。
第9关
最终BOSS有些厉害,之前我的战术是用站立后腿或者飞脚找机会把最终BOSS打倒,接下用旋风脚追打
观看007的录像后,学会运用组合拳直攻最终BOSS,如此一来,最终BOSS便没什么可怖之处,胜率高到极致。即便最终BOSS隐身,也无需担忧,只要知晓他位于主角的哪一边,主角朝着那一侧出拳就行,几乎可以断言,最终BOSS的所有招数都能用拳头抵挡……
最终 BOSS 的血量十分惊人,即便是在简单模式下,其血量至少也有 14 - 16 格左右,而困难模式下更是高达 20 格以上。这个 BOSS 呢……虽说它出招威力巨大(快拳组合能造成 1 格伤害,后踢也是 1 格伤害,原地旋风拳可造成 2 格伤害,其中飞起来的旋风拳更是游戏中的最高伤害,能达到 3 格)。然而,要是我方直接以地面组合拳应对它,BOSS 不会远距离对你使出旋风,而是会主动靠近与你对拳。不过,当它打中我方两下之后,必定会使用后踢,而这个时候,它就会因我方的拳头攻击而被打倒,致使后踢动作中断,随后又会重复这样的过程。只要我方持续使用组合拳,无论处于何种难度,BOSS 都无法将我方打死(当然,在困难模式下通关时,我方肯定是处于空血状态)。
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