《贵族1869》中文版是一款以战争为题材的射击手游。它在画面打造上运用了最新的引擎技术,游戏背景设定于十九世纪的美国南北战争时期。玩家在游戏中,将以亲历者的身份投身战争,并从这一视角去审视整场战争。
游戏整体采用简约的界面设计、写实的游戏场景,搭配上各种武器的声效,都是可以给予玩家们一种身临其境的感觉,在玩法上,则融合了建造玩法、策略玩法和第三人称射击玩法,玩家可以招募士兵建立军队、制造武器、指挥他们在战场上作战、占领战略要地等等。
此外,贵族1869游戏拥有不错的AI系统。当你对自己的部队下达指令后,它们会主动行动起来,无需你进行一步步的具体操作。若你感兴趣,欢迎前来下载试玩。
贵族1869兵种介绍
囚犯 一开始就能得到的,血还可以,无甲,人比较多,群殴战术
民兵 人海战术的大师,容易被忽略的一股力量,一群人在掩体后,你一探出头,啪啪啪,你死了……
步兵 人数足够,中远程输出,挺麻烦的
加德纳机枪 前期十分强势的步兵杀手,突突突扫一群,必须打后面的人才有伤害(穿甲除外),不可近战,重武器很慢
穿甲兵 有强力的穿甲枪,但射程近,与装甲兵短兵相接有优势
突击兵 有很强的装甲,前期让人很头疼,使用带盾的霰弹枪,在掩体后攻击时正面只能打到盾。但,注意他的菊花……
先锋 擅长近距离作战,火力强大,但没有装甲,非常容易死,要合理利用
帕洛特加农炮属于重武器,移动速度较慢,然而辅助能力却极为强势。它一炮就能轰掉载具,还具备远程轰炸的能力。要是把它放置在敌人大本营对面呢?不过,它有个限制,每回合移动之后,必须等到下一回合才能开炮;而每回合开炮之后,就无法再移动了。
精英 穿了一套胸甲,使用亨利步枪,个人觉得不好用,人数也不多
骑兵
灵活机动的部队,穿胸甲,用亨利步枪,而且血量不低,适合用来解决敌人重武器
神枪手 使用狙击步枪,精准高,伤害大,射程远,千万不要在他们眼皮子底下站着
大口径炮 别看它的那块铁板多威武,准备开炮的时候后面的两个人会一起跑出来吃子弹,而且只有150m的射程,但是每次开炮会发射多个炮弹,可以瞬间消灭一支步兵,重武器不解释!
侦察船 一艘船,装备加农炮,可以远程轰炸敌人并在作战时提供支援,脆皮
龙
骑兵
个人觉得是囚犯的进化版(虽然血退化了),穿了中等的护甲,拿着军刀和补刀小手枪?
加特林机枪! 到这里,我们的加德纳机枪可以退休了!0.1的高射速与高伤害使敌人闻风丧胆!重武器不解释
空艇 用手牌生成,可以直接攻击敌人和远程轰炸,但使用自动加农炮,溅射范围低,远程轰炸很难打中
战车 装备有加特林,但加特林一般不会攻击,会横过来用自动加农炮攻击,装甲极高,解决方式近战强拆或打上面的小窗口
蒸汽厢车 一辆装备加特林的轻型突击载具,弱点是加特林上的洞口
突击
骑兵
持刀骑兵
,说实话这家伙真命,一群人迅雷不及掩耳之势冲过来,杀到你残,你跑,他们追着你不放(他们速度和你疾跑一样快),还会用手枪,有装甲
标枪 使用穿甲步枪,远程攻击,灵活轻便,但穿甲能力不高
注意!反坦克兵已抵达战场!他们配备大口径反坦克枪,具备伤害高、射程远、穿甲能力强的特点,击穿战车毫无压力!
惠特沃斯加农炮 更强大的加农炮,之前忘了说,所有重武移动要用更多补给
高级精英来了,比精英完全上一个档次,使用连发步枪,而且可以增加附近单位射程
威廉斯机枪 好吧它根本不是机枪就是重型自动加农,有高伤害高穿甲,但貌似很容易死,而且只有二十发炮,装弹和射速是硬伤
步枪骑士 装甲军团……连发步枪……就是不灵活,太显眼
军刀骑士2333要打他们恐怕只能用穿甲或狙击了,龙
骑兵
的进化版……
迫击炮 绝对精准度,几乎百发百中,不受障碍物限制,上来就打,问题在于它伤害只有200,而且20秒装弹(一级数据)
游戏攻略
【入门教程】
一开始教程讲基础移动,大概就是左边陀螺仪控制右边调整视野
然后战斗主要是通过先一开始控制AI部队,设置路点(移动的目标)和攻击目标
之后便能亲自奋勇上前,畅快地与他人面对面,或是举着火枪射击,或是拼起刺刀。
故事一开始讲的是美国civilwar即内战,后面很会有一战,啊,十分期待
后续教程不再局限于单纯的战斗,而是更侧重于战棋战斗模式。在这种战斗中,你能够借助各类卡牌牌套(我自己就组过牌套)来强化作战实力,以摧毁敌方HQ作为胜利条件。
战棋战斗的摧毁HQ主要是这样的,先摧毁敌方驻防部队,然后再使用步兵对其HQ进行轮番攻击,攻击时HQ会反击发炮,部队就会损血,所以带好治疗套牌,补给牌是不可少的,最好占掉HQ附近的资源点好在前线补给。HQ是可以主动对在一条直线上的部队对敌军开火的,有很强的攻击力,和自卫能力。之后进行到一定时间会出现撼地者加农炮,点击一下屏幕中央的标志就可以发射,对地方hq作大量伤害,适合对付某些守家的lyb
【补给】
补给是很重要的,移动啊,攻击啊都需要,如果缺少补给,不仅只能站着当靶子,而且还会受到减益。补给可以通过补给牌和在补给点附近来进行补给,一次补给10点,补给牌5点,如果是实在没有了补给,部队会自动撤退,就会大大的影响战局
【常用基础卡牌】
siege:打城堡的好像是,可以直接对地方基地造成伤害
capture:一个棋子一样的,可以直接占领一个资源点,占领资源点只能用这张牌,费用不定,有时5费有时2费,看离hq的距离。
discapture:使敌人对资源点的占领被取消,消耗三费。
airdrop:补给的
resource:可以用卡牌费换军费(卡牌费是用卡牌的,和炉石魔法点一样,军费用来补给和出新军队以及治疗。)1:10
【新军队】
2开局会赠送一支由三个部队组成的军队,花费20军费能够招募一个普通步兵队。你可以通过roll来更改部队的兵种(例如,3个近战囚犯组成的队伍肯定不如3个民兵组成的队伍),roll的相关操作就在下方不远处。花费20军费招募的步兵队,其兵种变更原理也是如此。 此外,还能够组建一个反坦克队伍。反坦克队在对付敌人碉堡时作用显著(敌人碉堡指的是bunker牌,花费1费加上15军费,可放置在自身的补给线上,即连接补给点的线路)。它对敌方hq和步兵同样有效,但面对炮击时极为脆弱,极有可能全军覆没。反坦克队攻击步兵时战斗力较强,使用的武器是霰弹枪,也就是我们指挥官的一级枪(二级枪是冲锋枪,三级枪似乎是高爆弹枪,四级枪目前尚未解锁)。
指挥官升级后能够解锁各类职业,像最初的普通步兵,后续的range(远程火枪兵)、support(支援手)等。每个兵种都有适配的装甲,装甲具备多种技能,例如突击套装能赋予你一个盾牌,起到移动掩体的作用。无论是装甲,还是卡牌与兵种,都需通过开箱获取。
注意了啊,除了胜利点以外,其他的占领据点兵走上去是没有用的,只能用capture牌来占领。也就是说兵只能走,攻击,以及为我方占领点作一个掩护(兵在旁边时才可以用capture和discapture),其他操作都是通过套牌完成的。
各种卡牌的打出,部队的补给和治疗需要使用point和energy
点击部队可以移动或攻击,移动或攻击指令下达后便不可以再动。驻扎在城堡里的步兵要点击城堡才可以移动。点击to battle(左下)来执行你的战斗命令。
游戏特色
1、不仅可以从推进作战,还可以利用空中武装进行打击;
2、玩家可以自由的将视角切换到俯瞰视角用策略取得战争的胜利;
3、最独特的地方在于它的“自由战斗”模式,不仅同时拥有两种玩法,甚至可以根据玩家的喜好随意的切换玩法;
4、后勤保障系统、士兵招募、武器制造甚至从天气方面等方面都可以作为制约敌人的因素;
5、拥有不错的ai系统,当你对自己的部队下达指令后,他们自己会主动开始运。
更新日志
v1.04.11版本
- 增添了iAP,用以去除全部广告
- 修复了其他错误
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