迷你战棋,这是一款基于九宫格形式展开的战棋策略竞技游戏。可别小瞧它那看似简单的画风,实际上游戏内大有乾坤。玩家的所有行动都围绕着这个九宫格进行,九个格子分别对应玩家英雄阵营、敌方怪物阵营、墙以及空地。要知道,英雄只有移动到紧邻怪物的空地上时,才能发动攻击,最终以血量和攻击力来结算。这款游戏的关键之处在于,玩家能够操控格子内包含墙和敌方阵营在内的8个单位。如此一来,在有限的步数里,玩家需要做出诸多选择,极其考验玩家的思考能力,充分调动玩家思考的积极性。要是你不想让脑子闲着,那就赶紧下载迷你战棋吧!
游戏特色
1、简单的游戏风格,3v3网格游戏界面,棋子的可移动范围和位置受到限制
2、没有时间限制,手机板上的游戏非常有趣,敌人和敌人的棋子是分不开的
3、单击屏幕上的以移动并找到一些空格。玩家可以预测并分析在何处发挥您的优势
4、带来焕然一新的战旗体验,关卡设置更为丰富多元,游戏具备一定的挑战难度。
5、操作比较的简单,完成击杀可以升级,获得更高的战斗数值
迷你战棋游戏三角色通关攻略
一、游戏设定
游戏的操作模式我就不多介绍了,游戏内的新手引导做得还是可以的,不过要提一下游戏的几个设定:
1、所有的方块都能操作(新手引导没有直接体现能够操作怪物);
2、除了关底奖励的增加攻击能继承外,关内战斗时增加的攻击力仅本次攻击有效;
3、每关的回合数不设上限,这意味着你能够与怪物无休止地周旋下去。
4、敌我双方有多种职业(姑且叫他职业吧),游戏内长按角色和敌人就能看到其职业和效果介绍,游戏内没介绍狂战士的效果,试验出来的效果应该是受到攻击后会永久增加一点攻击力(踩减血量的格子不会触发此效果)。
二、角色培育
先说一下三角色时的角色培育,攻击力全部分给拿到手里剑(同时攻击相邻位置的所有敌人)的角色以求伤害最大化。血量尽量平均分配,血量差不多时可以考虑优先分配给持有回血道具的角色(后面会解释原因)。
三、规避伤害
游戏是每四关为boss关(姑且称它为boss关,因为怪物强度比其他关高不少),三角色通关比较重要的点就在前两个boss关,因为这个时候没有拿到或者刚拿到游戏里的最强神器——回血(手里剑:???,为什么不是我?),回血是第七关的过关奖励,也就是说在第八关前我们除了关底的奖励没有其他的回复手段,这个时候就很容易暴毙减员。这个时候我们就要学会规避伤害,下面来解释一下如何规避伤害:
这是刚才一局的截图,现在我们只剩一点行动力(先无视所有角色的效果,当大家都是默认攻击模式),部分玩家可能会直接移动7号位(对应手机数字键盘)的角色至1号位打出一点伤害,然后换到对方攻击。此时我们8号位的角色左边有一格空位,敌方能够直接移动角色到其旁边对其造成伤害,此时敌方一回合能造成的伤害次数上限为3。
不过,要是我们不移动7号位的角色,而是选择移动2号位的空白格,让敌方回合开始时无法直接攻击到我方角色。这种情况下,敌方一回合对我方造成伤害的次数上限就变为2次。如此一来,我们虽说少打出了一点伤害,却成功地规避了敌方的伤害。
有时会因为角色站位的原因导致无法完全的规避掉第一次伤害,这时可以考虑让血量最多的角色来承受第一次伤害来保护血量少的另外两个角色。
是要贪伤害还是规避伤害需要自己根据情况去考量,我个人推荐大家利用前2点行动力去打伤害,利用最后1点行动力去规避伤害。
出个规避伤害的考 试 题,以下情况为了规避伤害应该移动几号位的棋子(答案写在文章末尾:
四、神器回血
第七关的奖励是回血,其效果是:如果相邻位置没有敌人,则为自己和相邻的我方角色回血。拿到回血之后就能依靠我在上面提到的设定三和规避伤害来无限与怪物周旋达到无限回血的效果(手里剑:我惊了!)。
拿具体情况来举例:
我们才在第七关拿到回血奖励,就在第八关经历了一场大战,被第八关的敌人打得头破血流,然后发现第九关全是软柿子,先把敌人数量削减到只剩一个一点攻击力的怪物,然后我们就可以留他一条小命通过之前介绍的规避伤害的方法加上回血道具来不停的回血,因为怪物攻击力只有一点(这点很重要),而且我们还学会了合理的规避伤害,怪物每回合能够造成的伤害远不如我们回的多,而每一关的回合数没有上限所以我们可以无限的操作下去把角色血量抬到一个健康范围后再击杀小怪进入下一关,这是我第九关开始刷血量前的状态:
以下呈现的是第九关通关时三个角色的状态:
在角色培养阶段,我曾提到可优先考虑给回血角色提升生命值。这是因为用回血角色去换血并不吃亏,回血角色的回血效果必定能给自己回复一定生命值。就像在下图的情形中,即便把8号位的回血角色移到3号位致使其掉血,该回血角色也能凭借回血效果回复一点生命值,同时还能为友方角色各回复一点生命值。这意味着,将回血角色的血量堆积得越高,消耗一点生命值所能换回的生命值就越多。
ps:即便生命值不到100,在16关关底奖励时还是会出bug,好不容易打到16关结果鬼畜是真滴难受(说实话强的不是单兵作战,强的是25攻击力的手里剑,啥时候把那15点攻击奖励给削一刀吧,对怪物来说太过分了)
pps:群殴的那个攻击方式是真的鸡肋,多出来的2点4点伤害在后期真的不够看。
ppps:考试题忘记写答案了,应该移动4号位的怪物到6号位去
游戏亮点
1、超对不同的卡牌,卡牌有二种属性,分别是攻击力与血量,不同的这二者也是各不相同
2、难度极大,特别是在后面的关卡中对你的策略性很高,因此你也要努力思考
3、战斗玩法很简单,点击与滑动就能帮助你上手游戏,完成战斗时的必要操作
4、敌人的数量也很多,各种类型的敌人也是等待着玩家你击败,这样才能帮助你过关
5、关卡以地牢的形式展示在大家面前,完成一个关卡就能让你进入到下一个地牢的挑战
更新日志
v4.0版本
一、解决bug:
1、第16关出现的鬼畜般的bug
2. 每次重新启动都会出现教程方面的bug。
二、增加:
1、添加了关卡(但不多)
2、可以自动存档(只是吃完奖励后才触发存档,不是即时存档)
3、之前的广告复活,直接改为读取存档(就是重玩这个关卡)
三、修改:
1、关卡中的敌人变得随机,不再固定不变。
2、我还对两个我方技能进行了强化,具体内容可查看游戏内描述。
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