《修真无止境》最新版,这是一款修仙题材的文字放置单机游戏。游戏内包含修炼、渡劫、破界飞升、试道、炼丹、炼器等经典主流玩法,同时各类游戏活动接连不断。参与这些活动,玩家能收获丰厚奖励,借助这些奖励道具,修行之路将更为顺遂。
游戏中设置了大量副本任务,等待玩家前去挑战。玩家在不断挑战的过程中磨砺自身,进而提升实力,真切地体会到修仙变强的乐趣。
独自在《修真无止境》的世界闯荡,难免会感到孤单。这时候,怎么能少了修仙小说主角标配的宠物呢?在冒险途中,玩家与宠物将携手并肩,同进同退。说不定在关键时刻,宠物还能发挥关键作用,扭转不利局面。
还犹豫什么呢?感兴趣的玩家赶快下载游戏,与小编一同踏碎虚空,证道巅峰吧!
游戏特色
1、完成每天的炼器、打怪和下副本任务就可以快速的提升自己的修为,进入高阶训练场
2、创建自己的宫殿,招收弟子,你也可以成为门派的掌门,传授他们武功,发扬光大
3、四处探索,收集各种法宝和武器,不断填充自己的武器库,随时用,随时拿,非常方便
修真无止境最新版攻略
游戏各功能玩法简介
修真无止境,这个游戏从2020.04.30开启,即将3周年。是本人玩过的最良心的小游戏,不肝不氪!(这广告语真熟悉)
不氪:没有任何氪金入口,开发者还不接受赞助!广告每天就点2~3个,纯粹用理想、信仰和爱来发电…
不肝:在游戏的早期其实还是很肝的,肝到各位道友哀声连连,熬夜,模拟器,连点器,各施神通。不过在作者逐步的优化和各种功能的辅助下,已经越来越接近不肝了,甚至在游戏的某个时间节点会非常佛…
修真游戏,本质就是修炼、渡劫、破界飞升、试道、炼丹、练器等主流玩法;
进入该游戏一出生是位于修真界,一进入游戏就先找到界面按钮进入吸收道种;这是来自前人开荒队的福泽。
下面就来简单介绍一下这个游戏的大框架,若有错误和需要补充的欢迎各位大佬指出
功能介绍一共分为以下篇章:
基础篇、天道篇、道果篇、仙缘篇、称号篇、试道篇、种族篇、轮回篇、天命碑篇……
一、基础篇
1、界面
本游戏目前一共分为15个界面,一出生在修真界,后面有灵界、妖界、冥界、魔界、仙界、神界、圣界、混沌界、鸿蒙界、虚无界、等……;目前开荒部队在混沌界,还没有凑满人数和道种来破界,所以无法飞升。
2、境界
本游戏每个界面共分为10个大境界,每个大境界由分为10个小境界。可以理解为10乘10的等级。
每个大境界都有着不一样的名称,道友不妨自行去探索一番,如此也算是增添了些许趣味。
当道友境界圆满后会贡献道种,待道种到达一定数量后,就可以破界飞升,飞入一个新的界面继续修炼。
但道友会发现前面界面的道种都已经满了,你可以直接破界飞升了。是的,这是老玩家干的好事,你所在界面的壁障早就被他们破处……破除了,他们也留下了道种…,吸收道种可以大幅度增加修炼效率。可以加快新人的脚步。
3、吸纳
不需要任何点击,自动每5秒获得修为。获得的修为多少由主界面的吸纳效率决定
4、总修为与渡劫修为
字面意思,当前拥有的修为,和当前境界渡劫需要的修为。
5、修炼
进入修炼后,里面会有炼丹、练器、资质、肉体等,需要发给修为升级,但升级后可以大百分比的增加吸纳效率;渡劫前务必把修炼全点完。这样才是最高效的。
在修真界和灵界每个大境界的第1个小境界都可以把修炼升级完(有的第5小境界也会有新的)。
从妖界开始,每个小境界只能给每个修炼升1级。
6、道龄
即道友的修炼时间,1年对应现实15分钟,96年即1天。
以上就是这个游戏的基础,吸纳-修炼-渡劫-飞升,感觉枯燥?刚开始是这样的,但不用急…
作者的野心很大,游戏格局也很大,大到本人怀疑他是否能做完…
其他更深的玩法见天道篇、道果篇、仙缘篇、种族篇、试道篇……等其他子篇章
另外看到修炼里那么多项目了吗?它们会拥有其他游戏功能,目前已经做了几个了,作者会把他们做完…
二、天道篇
天道总数目前为135条;每个界面9条大道,共15个界面;
每个界面的大道圆满时可以悟道和融合道果。
1、道心
每天可以淬炼道心,次数随着界面的上升会有增加,但不是每个界面都会增加;淬炼道心从第4次开始需要看广告,安卓是没有广告的,但会转菊花,转2次后还是会获得1次道心。道心及其重要,务必每天淬炼。
2、道果融合
每个大道圆满后可以融合该大道的道果,融合道果需要2分钟进度条,随机获取道果。
每个大道每天融合的次数和道心有关,修真界的五行大道是每80道心可以融合1次,不满80无法融合。灵界是120道心1次,后面逐渐增加。
关于道果的讲解,具体内容可详见道果篇。
3、悟道
悟道可以获得道行,每个大道每天悟道次数和道心有关,即道心越高获得的道行越多。
4、道行
道行是自身攻防血闪爆速度的基础属性,以年为单位。每200对应1天,1年就是73000。
5、道心涣散
每天每个大道的第一次领悟都是免费的,俗称白嫖;但领悟完后会变成道心涣散,道心涣散后再领悟道行需要消耗修为,且获得的道行会折减。所以一般不建议在道心涣散时继续悟道,除非在修为无用时,比如开荒至新的界面巅峰无法破界时。
三、道果篇
1、拥有/激活
当道友位于不同界面时,可拥有和激活的道果数量都是不一样。同一个大道的道果最多拥有3个且只能同时激活2个;若转生轮回,道果的拥有和激活数是按转生轮回前的界面来计算数量。
2、道源
道果分无、止、境3种道源并循环克制,无克止,止克境,境克无;克制与被克制分别增减15%的全部属性。
3、属性
道果属性分为攻、防、血、闪、暴、速(后期开启)。主属性是攻防血,尽可能多配置。在可激活道果数量多了之后也可以适当配置闪和暴,会有奇效。具体配置可以根据自己的种族和喜好来选择。没有最强,只有最适合自己的配置。
速度属性目前仅影响出手先后,且道果的速度属性已被屏蔽,目前无法获得。待后期功法相关功能开启后才可获得。
道果的基础属性和品阶无关,和属于哪个大道有关;修真界的五行大道出来的道果都是40%,灵界的力之大道都是80%……以此类推。
4、道源加成
自身激活的道源尽量选用同一种道源的,可以围绕身上最强道果来选择道源;比如最强道果是无,其他道果也尽量围绕它来选道源无的。
选用同道源道果会有道源加成,分别为:
2个10%;3个20%;4个35%;5个50%;6个70%……
5、道果阶数
所有道果均分为1~9阶,阶位越高越强;1~3阶道果为单属性,4~6阶为双属性,7~9阶为三属性;目前4阶以上值得保留。
6、道果等级
道果升级需要消耗修为和顿悟点,等级上限和道果阶数有关;
1~9阶等级上限分别是50、60、70、80、90、100、110、120、130级。
且道果阶数越高,每级的加成也越多,分别是:5%、8%、11%、14%、17%、20%、25%、30%、35%; 当然每级升级的消耗也越大,这个可以自己在升级道果时观察。
7、吞噬道果
当有不需要的道果时可以选择吞噬,吞噬仅返还升级消耗的一半顿悟点,修为不返还。
四、仙缘篇
1、获取
每天可以获取1次仙缘,获取的仙缘量在范围内随机。每个界面单次获取仙缘的上下限都不一样,界面越高可获取的仙缘数越大。
仙缘会影响道友的闪避和暴击,推测是闪暴属性的基础值。
2、洞天福地
每个界面都有10个洞天福地,需要探索才能依次获得;探索会失败,成功与否和仙缘有关,仙缘越高越容易成功;且没探索失败一次也会略微增加几率。
3、扫荡
当拥有洞天福地后可以扫荡,每天扫荡次数和仙缘数有关但不消耗仙缘,扫荡可以获取修为,获取的修为和洞天福地数量有关,获取的修为比例是当前吸纳效率的倍率,界面越高的洞天福地获取的修为越高。前期扫荡的修为不多,但后期随着仙缘和洞天福地的数量增多,它将是修为的主要来源。
五、种族篇
种族功能在到达冥界时开启,分为:冥、魔、人、血、羽、蛮、巫、妖
种族原则上不分强弱,各个属性都有各自用处,但个人认为目前加成比例考虑略有欠佳。仅从属性加成上来看,冥魔人血4族是主流,其他4族很少有人选择。而主流中的冥族又占有加成和天赋优势,魔族次之,人血族相对弱势。但这也造成了冥魔族人数过多,人血族人数较少。但敌对的多少将直接影响试道的收益,所以自信实力强的就选敌对人数多的种族,反之就选敌对少的种族。
1、种族加成
每个种族的属性加成不一,如下:
冥族:攻、闪、速;各+9% 魔族:攻、暴;各+9%
人族:攻、防、血;各+3% 血族:血、闪;各+11%
羽族:暴、闪、速;各+11% 蛮族:血、暴;各+11%
巫族:防、闪;各+10% 妖族:防、暴;各+10%
个人认为目前加成配比略有失衡,不排除后期修改的可能
2、种族敌对
(冥、魔) 敌对 (人、血); (蛮、羽) 敌对 (巫、妖)
3、族长
每个界面的每个种族都有1个族长,每个人都可以挑战族长,胜则取代族长宝座。
目前族长没有任何收益,仅装13用……
4、天赋
天赋功能在魔界开启,入口在修炼→资质内;每个种族都拥有3种天赋,但只能激活1种。
天赋可升级,升级需要大量的道心和顿悟点,且随着等级倍数上涨,同时还需要天赋点,天赋点随着境界上升,每升级1个大境界获取1点天赋点
这里不建议前期升级天赋,可以在道心足够多时再自行考虑。
5、禁地
各个种族所拥有的禁地数量不尽相同,然而禁地的总层数却是一致的。每天能够有1次机会挑选1个种族,对其禁地进行守护。每次守护禁地,都能获取该种族180点声望。每积累30点声望,便可开启1层禁地。
挑战禁地BOSS胜利后可以获得时间和幸运加成,时间加成可减少洞天福地和道行领悟的消耗时间,幸运可以增加道果融合时获取高阶道果几率。
禁地BOSS的道行与境界会随层数的升高而提升,其携带的道果具有随机性。
在打不过自己种族禁地BOSS时可以考虑守护别的中立种族禁地,但不建议守护敌对,因为敌对的声望基础值是负数。
六、试道篇
试道功能在妖界开始,试道即PVP。试道入口在主界面→修炼→试道。
1、 比试
每天可以比试5次,均随机匹配当前界面的道友,优先匹配上下20个小境界差距的道友,但也不排除运气极端情况下会匹配到当前界面的大佬或萌新。
比试仅会匹配到同轮回状态的人,比如在魔界,不会匹配到仙劫的轮回者,相当于保护新人。
比试胜利可以获得积分、道心、仙缘、顿悟点和修为,若打败的是敌对,收益会有加成
比试失败也可以获得积分、道心、仙缘、但会扣除顿悟点和修为,若是被敌对打败,收益也会减少
另外比试前最好留有顿悟点,若比试失败时没有顿悟点可以扣除,就会扣除道心仙缘! 切记!
试道积分仅榜单排名,没有其他作用;但比试获得的道心和仙缘及其重要,即使5连跪也要保持每天打完。
2、挑战
可以输入道号,挑战任意界面的任意道友。没有任何收益和惩罚。可以挑战5次,但退出游戏再进后又可以挑战5次。
挑战主要用于试探其他道友,或者测试自己道果实力。
七、称号篇
1、道友在一定条件下可以获得称号,激活称号可以获得吸纳效率的加成,目前最高的是3.5%
2、称号入口在道友获得称号后才会开启,在修炼界面内。称号种类如下:
3、连续最高仙缘: 连续2、3、4、5、6天获得当前界面的最高上限仙缘。
命中注定、仙缘之子、修真无止境、欧皇、[欧帝]。(是的,最后个称号带框,史上最廉价特效)
4、连续最低仙缘: 连续2、3、4、5、6天获得当前界面的最低上限仙缘。
修真路漫漫、仙缘之殇、劫难重重、非酋、[非祖]。(是的,还是史上最廉价特效)
5、道龄: 道龄到达一定的数量可以获得称号
6、道行: 道行到达一定的数量可以获得称号
7、破界: 在新的界面,参与道种的贡献,可以获得相应称号,
8、第1名可以获得该界的掌控者称号
9、第2~10名可以获得该界的界主称号
10、第11~50名可以获得该界的界王称号
11、第51名往后就只能获得该界的破界者称号
未参与道种贡献的人就没有称号了
这是目前的称号获取方式和种类,后期还会随着功能的扩展而增加。
八、轮回篇
回功能会在仙界第1个境界开启,入口在修炼→转生内
1、轮回作用
轮回将回溯至修真界的起始状态,所有已提升的修炼等级、修为以及顿悟点数都将被清零,而道心、仙缘与道行(修炼过程中额外增加的部分除外)则会予以保留。
并获得吸纳加成
2、标识/加成
从仙界开始每个界的第1个境界都可以轮回,轮回者在道号上方会有标识,并获得加成。
分别是心魔劫100%、仙劫130%、神劫160%、圣劫190%……以此类推。
有些道友或许会认为,这100%的加成还比不上修炼带来的提升?实则不然,此加成是基于乘法计算的,因此相当可观。打个比方,未轮回之人若修炼需花费10天时间,而心魔劫轮回者仅需5天即可。
3、必要性
轮回并非必须,恰恰相反轮回其实是略亏的,亏在哪?亏在每天的道心和仙缘以及道行。因为轮回至低界面获得的这些收益是低于高界面的。
那为什么还要轮回呢?因为不轮回的话后期修炼速度会过慢,容易迷失。而且轮回后加速修炼,可以用于新的界面率先到达第9大境界领悟道行,融合道果,并抢夺掌控者称号。
那到底什么时候轮回呢?官方推荐是2~3个界,实际可以根据个人的需求对比加成来调整。
九、天命碑篇
天命碑即排行榜,一共分为:天骄、位面、道行、试道、种族、禁地
1、天骄榜
当前大境界的所有人入榜,按道龄排序。
这个榜也叫萌新榜,一般不用纠结别人为什么比你快,为什么他可以0年化神什么的。都没用,熬才是硬道理。
2、位面榜
当前界面的所有人入榜,按境界排序,相同境界按仙缘排序,即境界后的绿色数字
这里就可以看到一些比你高很多仙缘和道龄的人,要么是轮回者,要么是钉子户或者是身死道消的人(弃坑者)。
3、道行榜
当前界面的所有人入榜,按道行排序。
道行榜可以体现出你的基础实力位于什么水平。但不是绝对,道果道源影响也很大。
4、试道榜
当前界面的所有人入榜,按试道积分排序。
积分越高说明越强,当然也可能是很苟,苟在下界欺负死人号和新人。
5、种族榜
当前界面和道友本族的所有人入榜,族长位于第1,后面的排序有点迷…未证实。
就看看,没啥用
6、禁地榜
当前界面的所有人入榜,按试道积分排序,相同积分的排序有点迷…未证实。
就看看,没啥用,详见种族篇的禁地
修真无止境命格攻略
一、命格简介简单来说命格就是无战斗增益的道果。每个界面的命格可以激活一个,最多储存三个。
命格的开启条件是:1、该界面大道感悟圆满。2、该界面福地探索完全(仙缘开地)3、本命圆满(本命修炼点击完全,一般在界面10-8可以做到)
4、命格获取时间和时间法则有关。命魂储存空间,不占用果子空间,但是撸果子会受命魂影响。可以通过命魂合成的方式(类似道念合成)获取高阶神魂。

5、激活的命格24小时可以换一次。所以激活要慎重。命格可以熔炼(化为命魂),升阶(消耗特定数量的同阶命魂,属性不变),重铸(每日每个命格两次免费机会,第三次开始消耗功德)
6、每个命格拥有三条属性,每条属性 都可以通过消耗顿悟点和修为的方式来实现升级。每个命格属性进度都是0/100,淬炼可以提高单条属性值,有的淬炼一次有效果,有的需要淬炼多次,具体规律还在摸索中。(ps:重铸不影响淬炼)

二、命格功能区分目前命格提供六种功能,分别是修炼速度,时间流速(即时间法则,下面不做考虑,想要减肝的可以适当),仙缘,道心,道音,以及悟性。
我总结了三种命格的主要用途
功能1:开地。这种情况下需要仙缘开地,对应命格两仙缘为佳。(七阶命格可以刷出三属性,较难,可以每天拿没激活的命格白嫖俩次)
功能2:卡界。在此状态下,仙缘不再发挥作用,命格的主属性设定为道心(能够增加道行的获取量)、悟性(可增加顿悟的获取量)以及道音(会增加潜能的获取量)。至于这三者之间的重要程度,需要自行去权衡判断,就个人而言,更倾向于以道心为主,道音为辅。
功能3:开荒或升级。如果是低位面修士,此时仙缘的重要性是大于修炼速度的。当本身的仙缘量大于某个值后,修炼速度的加成是大于仙缘加成的。大家根据自己的情况来确定是选择修炼速度还是仙缘属性。
注:修炼速度乘以自己总仙缘和单条属性仙缘对比就能知道选择哪个属性更好了
再注:新版更新显示激活时长,同时括号内显示为小数点,如道心84(6)实际上就是84.6
游戏亮点
1、地图的每一个角落都是新的冒险旅程,带领角色邂逅更多角色
2、多种职业,加入不同的阵营,各大门派随心加入,人魔妖三界大战
3、养成系统助你提升实力,酷炫大招合理搭配,副本boss自由挑战
更新日志
v9.0.0版本
1、增加命格功能,在神界开启,只有道心坚定,仙缘昌隆的修道者才能获得命格,命格具有逆天改命的功能,但不能战斗,命格可以升阶,但会后悔和纠结,这就是命
2、增加功德功能,功德可以通过淬炼天道获得
3、增加新道术-神魂秘术,可以窥得一丝身外化身
4、增加族长可显示在天命碑
5、增加道果排序功能
6、增加悟性获得方式,飞升上界和命格可以增加悟性
7、增加删除账号功能
8、优化淬炼天道功能,缩短时间间隔,并有额外机缘,跳过进度将无法淬炼道心
9、调整种族平衡性,羽族,血族,蛮族增强
10、调整圣言踏星和燃魂需要使用次数
11、调整道法平衡性,削弱燃魂和踏星
12、对多个Bug进行修复
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