《这是我的战争》手机版中文版,是一款以战争年代为背景的冒险生存游戏,英文名为This War of Mine。在游戏中,玩家将扮演寻求生存的平民。彼时城市战火纷飞,危险四伏,稍有不慎就可能丧命。玩家需在游戏里寻觅适宜生存之地,搜罗一切可利用资源,同时合理安排每位幸存者的工作,让他们的能力得以充分发挥。
这是我的战争游戏的画面非常写实,色调构成单调,只有黑白灰三个颜色,画面十分压抑,而白天羽黑夜的对比也体现了游戏的阴暗氛围,玩家在游戏的黑白灰的画面中可以感受到战争给人们带来的影响,玩家需要控制角色在游戏里尽可能的生存长的时间,才能看到曙光。

游戏特色
1、这是我的战争手游创作灵感源于现实。
2、可控制幸存者以及经营藏身处。
3、可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西。
4、往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定。
5、每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色。
6、灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。
这是我的战争手机版中文版人物介绍
1、罗曼
【战斗】1档
【守家】1档
【心理】利己主义者
【优势】高战力、生命值稍高
【劣势】创伤阈值低,更难出好中结局、吸烟
【背包】10
【吉他】会弹

2、艾米莉亚
【战斗】3档
【守家】4档
【心理】利己主义者
【优势】无
【劣势】喝咖啡
【背包】10
【吉他】不会弹

3、布鲁诺
【战斗】3档
【守家】3档
【心理】利己主义者
【优势】做饭省水、制作瓶装药材料减半、酿酒&蒸馏材料减免
【劣势】更易悲伤失落、吸烟
【背包】10
【吉他】不会弹

4、安东
【战斗】4档
【守家】4档
【心理】生存主义者
【优势】更难失落崩溃、抓老鼠效率高(实测无效,可能有bug)
【劣势】速度慢、背包小、禁欲、更难满足
【背包】8
【吉他】不会弹

5、伊琳娜
【战斗】4档
【守家】4档
【心理】生存主义者
【优势】种蔬菜省一半水
【劣势】无
【背包】10
【吉他】不会弹
6、马林
【战斗】3档
【守家】3档
【心理】生存主义者
【优势】制作建造升级节省20%
【劣势】喝咖啡
【背包】10
【吉他】不会弹

7、艾丽卡
【战斗】2档
【守家】2档
【心理】生存主义者
【优势】跑步时声响极小近乎无声,不会产生过多噪音。在心理层面,更容易获得满足感,并且相较于其他情况,更不容易陷入悲伤、失落乃至崩溃的情绪状态。
【劣势】吸烟
【背包】10
【吉他】会弹

8、马可
【战斗】3档
【守家】3档
【心理】善人
【优势】大背包
【劣势】无
【背包】15
【吉他】不会弹

9、帕夫列
【战斗】3档
【守家】3档
【心理】善人
【优势】跑步速度快
【劣势】无
【背包】12
【吉他】会弹

10、卡蒂亚
【战斗】4档
【守家】4档
【心理】善人
【优势】交易时己方物品升值20%、更易满足
【劣势】喝咖啡、更易悲伤失落崩溃
【背包】12
【吉他】会弹

11、亨里克
【战斗】3档
【守家】3档
【心理】善人
【优势】一份材料可制作6支烟,能更轻易地满足需求。
【劣势】每天抽4烟
【背包】10
【吉他】会弹
12、克里斯托
【战斗】3档
【守家】3档
【心理】善人
【优势】白天睡觉疲劳恢复速度加倍、更易满足、更难崩溃
【劣势】禁欲
【背包】12
【吉他】不会弹
13、扎菈塔
【战斗】4档
【守家】4档
【心理】利他主义者
【优势】提高避难所评价、更易满足、更难悲伤失落崩溃
【劣势】无
【背包】12
【吉他】会弹

14、茨维塔
【战斗】5档
【守家】4档
【心理】利他主义者
【优势】与小孩相处时更易建立亲近关系(此优势实际作用不大)
【劣势】战力极低、背包小
【背包】8
【吉他】不会弹

15、鲍里斯
【战斗】近战2档,枪械3档
【守家】2档
【心理】利他主义者
【优势】超大背包、生命值高
【劣势】跑步慢、吸烟
【背包】17
【吉他】不会弹

这是我的战争手游剧情地图详细解析
这是我的战争当中共有21个地图,每个地图都有着不同的剧情、构造、物品,这些地图如果不够熟悉的话可能会出现意外状况哦。下面为大家带来了游戏的全地图详解,大家对地图更加熟悉之后,也更有利于搜刮物资,活的更久。

1、超市(Supermarket):剧情一:地图介绍显示危险(Danger)醉酒大兵调戏女孩,不要犹豫,带上武器弄死他,一把步枪+20子弹+酒,全家满足。地下室有两个锁,一个土堆,材料和食物较多,零件跟电子元件也不少。
剧情二:有三个拾荒者,他们每人都持有枪支。在游戏过程中,地图上会随机有一人拿出枪,这时别慌张,不用理会他们。直接跑到他们前方,把能够搜刮的地方都搜刮一遍,其中有两个锁。小贴士:前往地下室等待他人前来,此人能够帮你打开地下室的门锁。

2、施工点(Construction Site):剧情一:狙击手,有两个士兵,一个拿狙击枪,一个拿步枪,第一次去的时候地下室不能下去,要等第二次去的时候带上一个锯子,右边三楼有一个上锁的柜子。大量的电子元件与药品,还有食物,物资比较丰富。
剧情二:士兵,两个士兵枪杀拾荒者,只能先去右边,两个栅栏,一个锁,资源差不多。

3、被炮击的学校(Shell School):剧情一,住着无家可归的人,四个土堆,其中只有一个必要铲掉,可以徒手挖掉,两个栅栏,一个必要锯掉,一个锁,没必要开,门后面没有东西,大量材料、电子元件与齿轮,大量食物。
剧情二:叛军占领的学校,显示可能的交易,一共六个人,有各种枪,杀了可能会伤心,不建议放养。

4、教堂(ST.Mary’s Church):剧情一:显示可能的交易(Possible Trade),可以跟教父交易东西,土堆较多,带上一把铲子是必要的,有两个栅栏,第一个栅栏没必要打开,从右边挖两个土堆就行了,还有一个栅栏在右边房子楼上,栅栏后面有药品,柜子里面可能还有破损的枪,右边房子有一个拿手枪的人,不用管他,材料较多,不建议放养,全加伤心。
剧情二:土匪,显示危险,有四人有武器,两人没有武器,杀了全家满足。

5、破败别墅(Ruined Villa):剧情一:逃兵,显示危险,四个逃兵占领了这个地方,把原主人关在地下室活活饿死,还勒索他的父母交10000的赎金,该杀。一个栅栏,四个锁,带上撬棍是必要的,有个BUG是第二天再去拿东西会被判定为偷窃,所以去一次就行,拿上枪,子弹还有防弹衣,有包裹就把值钱的拿上。
剧情二:平民,没啥剧情,建议不去,杀了掉心情,不杀他们就会打你,得不偿失。

6、宾馆(Hotel):剧情一:土匪,显示危险,从左侧进入地图,三个土匪+1个人质,有时候还有一个疯子,三个锁,带上撬棍,大量食物与药品,还有大量材料,当然,跟别墅一样的BUG,第二次去拿东西算偷。
剧情二:交易商,显示可能的交易,从右侧进入地图,可以挖开一楼的废墟进入左边房子搜寻物资,也可跟二楼的商人交易,不建议放养。
剧情三:拾荒者,从地图左侧进入,不要拿偷窃标志物品,带上撬棍,碰见人不管他。

7、半塌的房子(Semi - detached House):剧情一:商人从地图左侧进入,此时会显示可能的交易。玩家只需搜刮左边房子里的物资,记得带上撬棍和锯子,不推荐采用放养的方式。
剧情二:百合四姐妹陷入危险,敌人从地图右侧闯入。或许在你前往该地图前,有小偷光顾了她们家。此刻,女战神鲍日娜正手持霰弹枪守着院子,无法外出。你需要带上两把锯子,从地下通道前往另一边,那里有大量材料与食物。另外,记得带上撬棍。

8,9同一张地图
8、狙击点(Sniper Junction):危险,有狙击手藏在地图背景的宾馆中,去的时候要慢慢走,等狙击手开一枪之后跑到下一个掩体等待,重复。在地图中央雕像下方有一个被狙击手打中的男人,他为了给他发烧的孩子找药品,不幸被打中了脚,他请求你进去他家的房子然后去下水道打开门,完成之后他会给你五个钻石作为奖励,回家之后,全家满足,有两个栅栏,带上撬棍,回家的时候走下水道,小心不要被打中。
9、中心广场(Center Square):同狙击点地图,只是被炮击前的集市,大量的交易,有卖材料的,卖柴火的,卖药品的,卖肉跟蔬菜的,除了电子元件都能买到,左边房子上锁了,里面有一个人,进去会赶你走,不走你就等着被围殴吧,带上撬棍,两个栅栏,本人几乎不去交易广场,手痒了去屠两遍,再SL。

10、小公寓楼(Small Apartment Building):剧情一:一对夫妇和他们的儿子,东西挺多的,但是儿子手里有霰弹枪,去了没啥用,得不偿失,不建议去。
剧情二:土匪,显示危险,干掉他们能获得满足,具体情况,本人没去过,所以无法描述。
游戏玩法
一、搭建避难所
白天(6:00到20:00)大部分地区都处于交战状态,游戏设定白天外出街道上有狙击手,所以玩家操纵的角色在白天只能呆在家里活动,这段时间玩家可以操纵角色修复避难所的破洞增强防御,也可以搭建更多的设施,疲劳的角色也可以在这段时间休息。其他幸存者也有几率拜访交易或者寻求帮助(只有上午会来),玩家可以与他们交易或者帮助他们。帮助别人(除给物品外)会导致派出人员(即对话者)消失一天,因此谨慎选择人员很重要。
二、人员分配
当进入夜晚后,玩家需要分配所有角色的工作,睡觉、守夜以及搜寻物资,守夜和搜寻物资的角色第二天都会疲劳,疲劳的角色各项属性都会降低(角色也可以在白天睡觉消除疲劳),守夜的角色可以防止在夜晚遭到抢劫,武器和守夜人员越多,抢劫成功的几率和守夜人受伤的几率越少。守夜的成功与否与角色也有关系,小偷女和逃兵哥这些守家比较强的守夜成功率高,也更难受伤,守家弱的角色守夜更容易被抢,也更易受伤。
三、搜寻资源
在黑夜时段(21:00至次日5:00 ),多数地区的战争会暂时停歇,但部分区域仍有一定几率陷入交战状态,或者遭遇暴雪,这些地方在大约8 - 10天内无法进入。在此期间,玩家可操控角色前往其他区域的废墟搜寻物资。不同地点的物资种类丰富程度各异。一些区域会有幸存者存在,若玩家露出武器,或是踏入禁区,便会遭到幸存者的警告与攻击,倘若偷窃幸存者的私有物资,同样会受到警告与攻击(不过,只要未被发现,就不会遭受警告和攻击,比如在关闭房门的屋内偷窃)。当然,也有部分幸存者愿意与玩家进行交易。此外,玩家还有可能遭遇土匪,部分土匪只要一看到玩家操控的角色,就会发动攻击,几乎所有土匪都配备枪支,玩家很难在正面交锋中杀死土匪。
四、合成制造
在游戏中,玩家操控的角色于白天能够借助工作台来制造武器与工具,或是建造设施、修复避难所的破损之处。由于工具和设施的类型各异,所需的制造材料也不尽相同。值得一提的是,部分具备特殊天赋的角色,在制造物品时所需材料更少。此外,工作台的等级高低,也会对可制造的物品及设施产生影响。合理运用角色天赋,能让游戏过程更为轻松。举例来说,厨师仅需一滴水与一个燃料,就能制作出熟食;而马林制造物品时,所需材料也比其他角色少。
更新日志
v1.6.2版本
1、添加了ChromeOS支持;
2、修正小错误并加以改进。
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