phigros手游国际服每位角色都是精心设计打造,关卡的设计也是非常有趣的,提供了丰富的音乐素材和编辑工具,欢迎下载游戏享受属于自己的全新冒险。
phigros玩家自制版游戏特色
自制乐谱:Phigros自制谱提供了丰富的乐谱制作工具,玩家可以根据自己的创意和喜好制作属于自己的音乐作品。无论是原创乐谱还是改编乐谱,都可以在游戏中进行创作。
多种游戏模式:游戏中拥有多种游戏模式,包括挑战模式、练习模式和对战模式等。玩家可以根据自己的需求和喜好选择不同的游戏模式,体验不同的游戏乐趣。
社交互动:游戏内置了社交功能,玩家可以与其他玩家交流、分享自己的乐谱作品,并且可以参与到其他玩家制作的乐谱中进行挑战。这样不仅可以增加游戏的趣味性,还可以扩展游戏的玩法和乐趣。
更新迭代:开发团队会不断地更新和迭代游戏内容,添加新的音乐曲目和游戏模式,以及修复一些已知的bug和问题。玩家可以持续关注游戏的更新动态,享受到更多的游戏乐趣。
phigros手游官方版安卓游戏等级划分
1、phigros等级划分
在phigros这款游戏中,是有着等级划分的,玩家们每完成一首歌之后,都是能够获得一个等级的,这个等级就代表了玩家们这一局游戏的表现,很多玩家都很好奇这款游戏中一共有多少个等级,并且这些等级都是怎么划分的?当快软件园小编将这款游戏中的等级划分标准给大家分享在下面了,感兴趣的玩家就跟着小编一起来看看吧。
2、等级划分标准一览
首先在这款游戏中,一共分为六个等级的,从低到高分别是C、B、A、S、V、,具体的划分标准如下所示:
需要玩家们本局挑战在达到A级的基础上,fc或者是notes的数量很多,并且只能miss—次。
第六种:完美级
phigros魔王曲只要玩家尊师或者reimei(bad+miss)≤6即可,基本上和它的HD解锁一样,前面两首歌同一难度的bad+miss≤6即可。
Igallta(IN15,AT16)[位于第六章最后一首]〔这首是全游最难魔王曲〕
望影の方舟six(IN15)[位于第六章倒数第二首]
spasmodic(IN15,AT16)[位于第五章倒数第二首]〔这首是全游第二难魔王曲〕
cthugha(IN15,AT15)[位于Muse Dash精选集最后一首]
volcanic(IN14,AT16)[位于WAVEAT精选集最后一首]
cross+soul(IN15)[位于HyuN精选集最后一首]
chronostasis(IN15)[位于Rising Sun Traxx精选集最后一首]
GOODRAGE(IN15)[位于GOOD精选集最后一首]
RIPPER(IN15)[目前版本中位于单曲集最后一首]
狂喜阑舞(IN14,AT16)[位于单曲集]
Lyrith-迷宫リリス-(IN15,AT16)[位于支线章节忘忧宫最后一首]
Non-Melodic-Ragez(MUG Edit)(IN15)[位于过去的章节最后一首]
phigros手游国际服玩法
玩法
玩家进入游戏后,需要按照屏幕的指示,在合理的时间触碰指示地点。
准度系统
游戏分为四种判定,判定会影响玩家的准确度和分数。以下是这些判定的具体信息。
Perfect:完美击中音符。判定时间为±80ms。
Good: 未完美击中音符,判定时间为±80~120ms。
Miss:未击中音符,不减分,但连击数会归零。
Bad:过早或过晚击中音符,不减分,但连击数会归零
音符
Phigros中包含的音符类型有四种,以下是它们的详细信息。
Tap(点击):当音符到达判定线时单击即可。
Hold(长按):当音符到达判定线时按住直到音符结束。当音符结束时Combo+1
Flick(滑动):当音符到达判定线时从音符位置向任意方向滑动。Flick的判定只有Perfect和Miss,只要划到音符就算Perfect。
Drag(拖拽):当音符到达判定线时按住即可。判定Drag同Flick只有Perfect和Miss,只要碰到就算Perfect。
phigros手游国际服优势
游戏分为四种难度,容易、困难、专家、极致,四种难度将带给你无尽的挑战。
非常考验你的反应力,让你的手指跟随音乐的节拍跳动,新型的玩法更具科技感。
全新二次元画面,具有科技感的全新音乐节奏玩法,打开你的音乐大门。
灵活多变的判定线,伴随乐曲的节奏而跳动,变速,纵连,双压…
phigrosPhigros手游国际服等级划分标准
第一种:C级
需要玩家们本局挑战分数达到70w分。
第二种:B级
需要本局挑战分数达到80w分。
第三种:A级
需要玩家们本局挑战分数到达88w分以上。
第四种:S级
需要玩家们本局挑战在达到A级的基础上,miss和bad的次数少于六次。
第五种:V级
需要玩家们本局挑战在达到A级的基础上,fc或者是notes的数量很多,并且只能miss一次。
第六种:ϕ级
完美通关。
phigros手游国际服指南
关于打击音效和音量:
谱面延时带来的不仅仅是谱面的延时,还有打击音效的延时,而且这种打击音效的延时无法调整。因此安卓端玩家一般都会选择关闭打击音效。如果在谱面延时较高(±100ms以上)的情况下仍然选择开启,那么打击音效基本上不会和note对应起来。
音乐音量用来控制游玩以及歌曲预览时的音乐大小。
界面音效用来控制各类按钮的声音(比如进入设置,开始游戏,调整难度这样的UI按钮)。
打击音效音量用来控制打击note时的音效大小(需要勾选“开启打击音效”选项才有作用)。
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